unity3D一个简单的音乐管理类

/// 一个简单的音乐管理类,第一次有很多不足之处,希望大家可以指点出来。
/// 在一些小型项目中一般音乐分为背景音乐,按钮音乐和一些特效音乐,一般
/// 在设置音量和静音的开关时都会分为: 音乐 和 音效 两个选项,这里对音乐
/// 的控制其实就是背景音乐,而音效就是按钮跟一些特效的音乐。
/// 所以这里就需要3个AudioSource组件来分别播放这些音乐,一个只播放背景,
/// 一个只播放按钮音乐,一个只播放特效的音乐,因为都是只有一个组件在播放,
/// 所以这些不同功能的组件在播音乐的时候,同一时间只能播放一个音乐,最后面
/// 有一个可以同时播放多个音乐的方法,原理就是创建多个AudioSource组件来播放。
/// 但是也不能无限制的来创建AudioSource,所以对数量有限制。
///
/// SoundInstance 单例
/// audioSoundVolume 音效音量
/// audioMusicVolume 音乐音量
/// SoundOnOff 音效开关(true:为开(音量为1) false:为关(静音专用)
/// MusicOnOff 音乐开关(true:为开(音量为1) false:为关)(静音专用)
/// SetPlayMusic 设置并播放音乐(背景音乐)
/// SetMusic 设置音乐(背景音乐) 需要配合PlayMusic才能播放
/// PlayMusic 开始播放音乐(背景音乐) 需要配合SetMusic才能播放
/// StopMusic 停止播放音乐(背景音乐)
/// PlayBtnSound 播放按钮音效
/// PlayEffSound 播放音效(只播放一次)(可循环播放)(音乐播放完执行函数)
/// StopEffSound 停止播放音效(当循环播放音效时可用)
/// addMultiAudioEffect 多音效非相同播放

using System. Collections;
using System. Collections. Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine. Events;

public class FunctionsSound : MonoBehaviour
{
/// < summary >
/// 音乐
/// </ summary >
string music
{
get { return "backvolume"; }
}
/// < summary >
/// 音效
/// </ summary >
string sound
{
get { return "gamevolume"; }
}
/// < summary >
/// 音乐默认设置
/// </ summary >
string musicFirstSet
{
get { return "1"; }
}
/// < summary >
/// 音效默认设置
/// </ summary >
string soundFirstSet
{
get { return "1"; }
}
/// < summary >
/// 声音控制类
/// </ summary >
static FunctionsSound _soundInstance;
public static FunctionsSound SoundInstance
{
get
{
if ( _soundInstance == null)
{
GameObject obj = new GameObject( "SoundManager");
_soundInstance = obj. AddComponent< FunctionsSound>();
}
return _soundInstance;
}
}
/// < summary >
/// 音效播放器(用于播放按钮音乐)
/// </ summary >
AudioSource _audioSound;
AudioSource audioSound
{
get
{
if ( _audioSound == null)
{
_audioSound = SoundInstance. gameObject. AddComponent< AudioSource>();
_audioSound. loop = false;
setVolume( _audioSound, float. Parse( getSoundPrefs()));
}
return _audioSound;
}
}
/// < summary >
/// 音乐播放器(用于播放背景音乐)
/// </ summary >
AudioSource _audioMusic;
AudioSource audioMusic
{
get
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