作为Unity初学者,同时作为编程的初学者,之前没有怎么接触过多人协作的版本控制系统。一开始我们尝试使用git进行版本控制,但是作为小白的我们没有马上找到进行文件的传出、传入等操作的方便的方式。于是我们尝试使用Unity内置的PlasticSCM进行版本控制和多人协作,发现网上没有太多简单的学习资料。在和同学研究了一个晚上以及查阅官方文档后大致明白了基本的操作方法。如有方法的错误或者专有名词的误用敬请斧正。
目录
对于所有人,打开Projectsettings,将VersionControl的模式改成PlasticSCM。
如何将自己的分支节点合并到/main、如何套用/main上的更改
阶段一:创建组织、创建仓库
首先,明确一下这一步的目的,是要在这个地方能够出现你们的团队项目,并且使你能够将该项目下载下来。
注意到每一个仓库对应了一个组织名称。你要做的就是创建或是加入这个组织。
创建组织
如果你是项目的创建者与组织者,点击账户,进入账户网页。
点击”Organizations“。
点击"Add new"。
给你们的组织取个名字,并选择一个行业。完成后点“Create”。
这时候组织就创建完了。点击进入组织。
点击"Members & Groups
",进入相关页面之后点击"Add members"。
输入团队成员Unity账号的邮箱,给他分配一个organization role,然后点下一步,再点击下一步
默认情况下不需要组员确认,就会自动加入组织了。这时候,回头看你的组织成员,就会发现邀请的人在里面了。Unity个人版貌似有席位限制,但是它表述的不明确,我目前还不清楚最多可以加入几个人。不过对我们目前是够用了。如果有需要可以使用大学生身份升级Pro版。具体百度。
创建、下载项目
组织拉好之后,作为项目的创建者与组织者,你可以在新建项目的时候将该项目托管到PlasticSCM,也可以把现有的项目托管到PlasticSCM。选择对应的组织。