美术类
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羽扇轩轩
想拿着画笔写代码,奈何 路漫漫 其修远。
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色彩空间
颜色空间按照基本结构可以分两大类:基色颜色空间 和 色、亮分离颜色空间。前者的典型是 RGB,还包括 CMY、CMYK、CIE XYZ 等;后者包括 YCC/YUV、Lab、以及一批“色相类颜色空间”。CIE XYZ 是定义一切颜色空间的基准,很奇妙的是,它即属于基色颜色空间,也属于色、亮分离颜色空间,是贯穿两者的枢纽。色、亮分离颜色空间中的子类型“色相类颜色空间”,是把颜色分成一个表亮属性,和两...原创 2018-12-13 12:06:43 · 9315 阅读 · 0 评论 -
人物打光
眼神光使用眼神光,角度最好是在10、11、12、1、2点钟方向之间,效果会更自然,如果出现角度比3-9点钟方向更低,则会被判定为照明失误,不容易被观众接受。低角度照明背景分离:光影还能塑造主体,去突出画面的表达,而分离背景就是最关键的一步。当光源较为集中、且模特离背景较远时,背景就很容易和主体混在一起,消减了轮廓,让主体显得比实际更庞大。在特殊需求下,这会增加画面表...原创 2018-12-10 21:46:58 · 5012 阅读 · 0 评论 -
文字设计原理
看到一篇讲解字体的,随手记录一下初识东西方语系文字原文链接:https://mp.weixin.qq.com/s/GLBBYqFUOG7lqXgwc1gBxw//前言// 在我们的设计工作中,“图像”和“文字”的重要性无须多言。无论是平面设计、电商设计、还是UI设计,这些都离不开文字。 但是文字却又一直处于“不被重视”的状态,特别是互联网的兴起,人们在设计作品的时候...转载 2018-12-27 18:32:31 · 2282 阅读 · 0 评论 -
游戏风格笔记
日后总结,避免忘记先发贴原创 2019-01-30 17:46:28 · 263 阅读 · 0 评论