卡通渲染的方法之一:基于色调的着色技术(tone-based shading)。P288
实现中,我们往往会使用 漫反射系数 对一张一维纹理进行采样,以控制漫反射的色调 。(7.3节中用渐变纹理实现过这种效果)
卡通风格的高光往往是一块分界明显的纯色区域。
除了光照模型不同外,卡通风格通常还需要在物体边缘部分绘制轮廓,本节使用基于模型的描边方法。
14.1.1渲染轮廓线
在实时渲染中,轮廓线的渲染是应用非常广泛的一种效果,在《Real Time Rendering,3rd》一书中,作者把这些方法分成了5种类型:
- 基于观察角度和表面法线的轮廓渲染:适应视角方向和表面法线的点乘结果来得到轮