卡通风格的渲染【Unity Shader入门精要14.1】

本文详细介绍了在Unity中实现卡通风格渲染的技术,包括基于模型的描边方法来渲染轮廓线,以及如何添加高光。在轮廓线渲染中,通过观察角度、表面法线和过程式几何方法来实现,而高光则通过计算normal和halfDir的点乘结果,结合CG的Step和smoothstep函数进行平滑处理,以达到抗锯齿效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

卡通渲染的方法之一:基于色调的着色技术(tone-based shading)。P288

实现中,我们往往会使用 漫反射系数 对一张一维纹理进行采样,以控制漫反射的色调 。(7.3节中用渐变纹理实现过这种效果)

卡通风格的高光往往是一块分界明显的纯色区域。

除了光照模型不同外,卡通风格通常还需要在物体边缘部分绘制轮廓,本节使用基于模型的描边方法


14.1.1渲染轮廓线

在实时渲染中,轮廓线的渲染是应用非常广泛的一种效果,在《Real Time Rendering,3rd》一书中,作者把这些方法分成了5种类型:

  1. 基于观察角度表面法线的轮廓渲染:适应视角方向和表面法线点乘结果来得到轮
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