每日工作总结
羽扇轩轩
想拿着画笔写代码,奈何 路漫漫 其修远。
展开
-
头发篇【2018.10.12】
带菲尼尔的细贴图 带菲尼尔的细贴图4pass的卸了纹理贴图的光圈更明显一些 不带菲尼尔的细贴图 带菲尼尔的粗贴图 不带菲尼尔的粗贴图/*带透明裁剪深度写入阴影菲尼尔立方体贴图Kajiaya 光照模型(光圈)*/Shader "Unlit/NewUnlitShader"...原创 2018-10-12 19:35:24 · 390 阅读 · 0 评论 -
头发篇【工作日志:2018.10.8】
洋哥给一个月,说想要一个好的头发shader怕以后越改越糟糕,打算把每天优化的东西做个总结,一是督促自己,每天都要出成绩,二是万一觉得昨天的效果更好,还有可以返回的余地接下来一个月的时间计划:上午八点起床,八点到八点半做饭洗漱,八点半到九点灵修,九点到九点十五吃饭,九点十五到十点公交上班加听英语。十点到十点半写英语,十点半到十二点半浏览个大网站和新鲜的博文,十二点半到两点健身房健身...原创 2018-10-09 15:08:38 · 372 阅读 · 0 评论 -
头发篇【工作日志:2018.10.9】
Shader "Unlit/NewUnlitShader"{ Properties { _Color("Color Tint", Color) = (1,1,1,1) _MainTex("MainTex", 2D) = "White" {} _Cutoff("Alpha Cutoff", Range(0,1)) = 0.5 //凹凸贴图 _BumpMap(".原创 2018-10-09 20:20:00 · 253 阅读 · 0 评论 -
工作日志(反向动力学)【2018.10.15】
using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour{ //public GameObject F; public Texture T; ...原创 2018-10-16 16:16:05 · 327 阅读 · 0 评论 -
BlendShape变化同时调整面部的法线贴图
参考:https://blog.csdn.net/baidu_27276201/article/details/44992683https://blog.csdn.net/Thebluewing/article/details/72820162实现效果:表情变换时根据BlendShape的值对应调整人物脸部法线贴图的表情法线贴图程度e 部分代码:把BlendSh...原创 2018-12-13 17:27:20 · 2459 阅读 · 0 评论 -
COS_头发渲染shader
好久没更了。苦战一周,总算捅咕出点能看的了,赶紧总结,免得以后忘了~~代码还是有点乱套,关于最主要的饿地方,切线空间还是有点蒙圈,得抓紧补基础渲染,底层的东西,要不真的让人头大,废话少说,入正题:这次是参考unity官网的铁匠的头发shader的高光反射部分,和unity的软化边缘的部分。因为是Gama渲染,好多参数都是用If判断的,小白~看不懂。。。只能一个一个试,看看运行的是哪部分,提取出...原创 2019-01-25 17:24:52 · 2443 阅读 · 7 评论 -
COS_UV 动画
不会传动图~自行脑补动态效果,嘻嘻Shader 代码:用于UV动画,有三个pass,中心点为中心的放大和旋转,包含三层,可调整透明度和时间差。 左下角为中心的旋转和放大,包含三层,同上。 UV顶点动画,包含两部分,基于X轴和Y轴的顶点变换。C# 脚本:传入时间参数,便于暂停后还可以从暂停位置继续。Shader "ABigDeal/UVAnimation" { P...原创 2019-02-18 16:03:54 · 353 阅读 · 0 评论 -
【C#】滚轮改变物体大小,并刷新cloth
/// <summary>/// 滚轮改变物体大小,并刷新Cloth布料系统/// </summary>using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class RefreshCloth : MonoBehaviour { fl...原创 2019-04-29 15:50:23 · 393 阅读 · 0 评论