【C#】滚轮改变物体大小,并刷新cloth

/// <summary>
/// 滚轮改变物体大小,并刷新Cloth布料系统
/// </summary>

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class RefreshCloth : MonoBehaviour {

    float Size= 1.0f;//物体大小
    float Change = 1.0f;//滚轮变量
    float Last = 1.0f;//上一次滚轮变量
    public GameObject FatheBody;//父物体坑位
    public GameObject Cloth;//带有布料系统的坑位
    void Update()
    {
        h = Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel");//获取滚轮变量
        Size += Change;   //累加滚轮变量得到左后的物体大小
        FatheBody.transform.localScale = new Vector3(1 * Size, 1* Size, 1 * Size);//改变父物体的大小
        if (Last - Change != 0)//判断滚轮是否有改变,更新Cloth
        {
            Cloth.GetComponent<Cloth>().enabled = false;
            Cloth.GetComponent<Cloth>().enabled = true;
            Last = Change;
        }
    }
}

 

滚轮改变物体大小,并刷新cloth

项目里发现缩放物体时布料系统并不会跟着一起缩放,找了好久,没找到根本的办法~只能曲线救国了~靠刷新解决

 

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