【速查手册:ShaderLab】Properties面板

本文详细介绍了Unity中ShaderLab的Properties面板,包括其作用、常见属性类型及其使用方法。通过提供的unitypackage链接,读者可以下载相关资源进行实践。
摘要由CSDN通过智能技术生成

ShaderLab的Properties面板

Shader "ABigDeal/COS_PropertiesShow"
{
	Properties
	{
		[Header(PropertiesShow)]
	    
	[Space(20)] [Header(Texture)]//贴图
		_Texture2D("2D", 2D) = "white" {}
		_Texture3D("3D", 3D) = "white" {}
		//法线
		[Normal] _Normal("Normal", 2D) = "white" {}
		_CubeMap("Cube", Cube) = "white" {}
		//没有向量的贴图
		[NoScaleOffset] _NoScaleOffset("NoScaleOffset", 2D) = "white" {}
		//定义长方形贴图        非二次幂                                
		_Rect("Rect",Rect) = "white" {}
		

	[Space(20)] [Header(Color And Vector)]//颜色和向量
		_Color("Color",Color)=(1,1,1,1)
		//HDR颜色
		[HDR] _HDR("HDR",Color) = (1,1,1,1)
		//伽马颜色
		[Gamma] _Gamma("Gamma",Color) = (1,1,1,1)
		_Vector("Vector",Vector) = (0.7,0.7,0.7,0.7)
		

	[Space(20)] [Header(Numbers and Sliders)]//数字和滑块
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