起因:
换装时为了平滑地从一种材质切换到另一种材质,可以考虑使用一种发光特效的动画覆盖,也可以淡入淡出(设置Alpha)。当我考虑使用淡入淡出的方案时,发现设置Alpha并无效果,后来看了Material的手册时发现了RendereringMode属性。
渲染模式 | 适用对象 | 说明 |
---|---|---|
Opaque | 石头 | 适用于不透明的物体 |
Cutout | 破布 | 透明度为0或者100,不存在半透明 |
Fade | 渐隐渐显类 | 渐隐渐显类物体 |
Transparent | 玻璃 | 透明物体 |
起因:
换装时为了平滑地从一种材质切换到另一种材质,可以考虑使用一种发光特效的动画覆盖,也可以淡入淡出(设置Alpha)。当我考虑使用淡入淡出的方案时,发现设置Alpha并无效果,后来看了Material的手册时发现了RendereringMode属性。
渲染模式 | 适用对象 | 说明 |
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Opaque | 石头 | 适用于不透明的物体 |
Cutout | 破布 | 透明度为0或者100,不存在半透明 |
Fade | 渐隐渐显类 | 渐隐渐显类物体 |
Transparent | 玻璃 | 透明物体 |
转载于:https://www.cnblogs.com/Hyhom/p/9046072.html