最好用的剧情插件:USequencer初识

最好用的剧情插件:USequencer初识

一、引言
现在几乎所有游戏开场过程中,通常都会有一段唯美的CG动画作为游戏的背景故事介绍。而如果能在游戏过程中也能使用CG动画做过场动画、游戏交通、衔接情节等,那就再好不过了。但现实往往是残酷的,纵观整个游戏圈,敢这么干的游戏公司屈指可数, CG高昂的制作费用不是每一个公司都能够承受的,当然过多的CG资源也会相应的增加包容量,这对 移动游戏的包容量也是一个大大的挑战。
虽然在游戏过程中没法用CG做剧情动画,但如果能用现有游戏资源实时播放一段剧情,必要时还可以让玩家的角色参与其中也是一种很不错的选择。
对于一段完整的剧情动画通常需要包括:镜头切换、各种动画、炫丽特效、悦耳的声音、旁白字幕、交互UI等等。如果一段剧情只是简单的几个动作和特效,程序进行硬编码,也是很容易的实现的,比如BOSS死亡动画等。但如果需要控制大量角色的不同动作、特效、音效等同时播放,靠程序的硬编码就显得不那么实际了。复杂的剧情动画,自然需要高大上的工具来制作,人员当然要非专业的视频美术不可。

二、USequence介绍
巧妇难为无米之炊,专业的视频美术如果没有专业的剧情编辑插件,面对Unity也是束手无策,无可奈何的(总不能还用Adobe After Effects,Unity对他可还不支持哦~)。正所谓好马配好鞍,专业的视频美术,当然也要使用专业视频插件,是不?今天我们就来介绍一款强大且专业的剧情编辑插件——USequencer,免去你从头设计、开发和修改无止境BUG的烦恼。如果你已经自己开发一个剧情插件!没关系,看看这款剧情插件是怎么实现的,取长补短,让你的工具/插件更上几个档次。
至于为什么选择USequencer,这还得从他的特性上来说:
1、事件、属性和相机控制都是基于时间轴设计的
2、兼容所有的平台和Unity版本
3、简单、直观和易用的用户交互界面
4、各种可以直接使用的游戏事件
5、直接兼容Playmaker和UScript
6、支持Prefab保存
7、非常简单、方便的添加自定义事件
8、支持自定义事件显示界面
9、不会给你的GameObject添加任何额外脚本
10、支持Undo/Redo
11、……
USequencer在商店中有两个版本:无源码版 45(uSequencerCutsceneandCinematiccreator)  90(Source uSequencer Cutscene and Cinematic creator)。推荐大家购买有源码版的,这样可以任意的定制化开发这款工具了,后续我也会发一篇博文来简单讲讲对这个工具的二次开发,让他变得更好用。
另外还有官方体验版,地址在这:https://www.wellfired.com/usequencerdownload.html,一些官方示例:https://www.wellfired.com/usequencer.html#samples_tab
三、USequence主界面
购买、下载和安装的事情就自己去搞定了。
对于USequence的基本使用和界面功能,可以在USequencer官方网站获得更多更详细的介绍,地址如下:https://www.wellfired.com/usequencer.html,在本文的最后,我会把USequencer的老版本入门教程pdf放到了Github上https://github.com/sevenfires/USequencerStudy.git,大家也可以自行下载下来学习研究,新版安装包里已经不包含教程了。
3.1 主界面概览
更详细的USequencer的入门介绍和教程请到官方网站查看,这里只对该插件进行简单介绍,抛砖引玉。
首先我们看下这款插件的主要工作面板,如下图所示,我已经在工作面板中添加了一些最基本的剧情要素
ps:这是一个用原版Sequencer工具制作的一段剧情(不是一段真实的剧情,我只是用这个尽可能多的展示功能而已)。

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