Ogre资源组及资源

Ogre资源状态

每一个资源都有四个状态。下图假设了一个资源:

资源状态的说明

资源状态

未知状态Unknown

声明的Declared

已创建Created

已载入Loaded

内部数据结构

资源名称

资源类型

资源包装类对象指针

资源内容数据块

说明

仅仅告诉了资源组管理这个资源的名称。当使用

指明了这个资源的类型(资源组自动调用相应的管理器来创建)

在内存中创建该资源包装类对象并指向它。

从文件载入真正的数据内容到显存

 

Ogre资源创建过程
  • addResourceLoation:向 资源组管理器 添加一个位置 ,将解析该目录下的所有资源文件,并使各个资源进入Unknown状态。(注意:某些可自动识别的资源已经进入Declared状态,只有自定义的资源才需要进一步手动声明)。
  • declareSoruce:手动声明自定义资源,使其进入Declared态
  • initialiseResourceGroup:解析脚本使得某些脚本中指定的资源成为Declared态。再创建所有已声明的资源包装类(使用系统提供的各个管理器来创建)。所有资源进入Created态。
  • loadResourceGroup:载入该组所有的资源。
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