Ogre的资源管理组真是好东西,它不仅是一个磁盘文件系统,还支持ZIP虚拟文件系统,其实资源组还可以用来做其它事情:
1.提升数据使用效率:一般Ogre默认会将所有的资源加载进General资源组,这样会造成大量的数据在一个组内,一旦某个资源需要使用,Ogre会遍例所有的资源来查找,如果资源量非常大的话效率会很低。如果把资源按照类型或者作用域来分成若干组的话,就能优化资源使用的效率。
2.状态还原:资源管理组有时还可以用于还原状态的功能,以我的地图编辑器为例,打开一张新地图到关闭这张地图中资源的组成会很复杂,有时会跟据不同地图的大小创建一个等比例的画刷mesh,还有其它的一些资源,有些资源并不是在打开地图时统一创建的,有些是特定地图才会加载的资源,还有些是用户自己创建的资源。 在用户想打开另外一张地图时编辑器必须要恢复到未加载地图时的初始状态,而以上诸多因素都会使关闭地图时资源的释放带来很多麻烦,如果使用Ogre资源组的话,那么这些操作就很简单了,首先在打开地图之前,建立一个新的资源组,这里被称为“还原点”,然后打开地图后所加载的一切资源都归于这个资源组,当关闭地图时,只用一句代码就能将这个资源组删掉,这样不仅能恢复到初始状态,而且还能避免有些没有想到的资源被遗漏释放。
3.垃圾回收:资源管理组可以释放一些没有被任何对象使用的资源,提高内存的使用效率。
具体函数:
ResourceGroupManager::unloadUnreferencedResourcesInGroup(string& GroupName);