OpenCL™规范 3.2.1.将工作项映射到NDRange-CSDN博客
OpenCL™规范 3.3.4.OpenCL 1.x的内存一致性模型-CSDN博客
OpenCL™规范 3.3.5.OpenCL 2.x的内存一致性模型-CSDN博客
OpenCL™规范 3.3.6.原子和栅栏操作概述-CSDN博客
OpenCL™规范 3.3.7.1. 原子操作-CSDN博客
OpenCL™规范 3.3.7.2. 栅栏操作-CSDN博客
OpenCL™规范 3.3.7.3. 工作组函数-CSDN博客
OpenCL™规范 3.3.7.4. 子组功能-CSDN博客
OpenCL™规范 3.3.7.5. 主机端和设备端命令-CSDN博客
OpenCL™规范 3.4. OpenCL框架-CSDN博客
OpenCL™规范 3.4.1. 混合版本支持-CSDN博客
OpenCL™规范 3.4.3.2. 版本名称配对-CSDN博客
OpenCL™规范 5.2.1. 创建缓冲区对象-CSDN博客
OpenCL™规范 5.2.2. 读取、写入和复制缓冲区对象-CSDN博客
OpenCL™规范 5.2.3. 填充缓冲区对象-CSDN博客
OpenCL™规范 5.2.4. 映射缓冲区对象-CSDN博客
OpenCL™规范 5.2.5. 从Direct3D 10缓冲区资源创建OpenCL缓冲区对象-CSDN博客
OpenCL™规范 5.2.6. 从Direct3D 11缓冲区资源创建OpenCL缓冲区对象-CSDN博客
OpenCL™规范 5.2.7. 从OpenGL缓冲区对象创建OpenCL缓冲区对象-CSDN博客
OpenCL™规范 5.3.1. 创建图像对象-CSDN博客
OpenCL™规范 5.3.1.1. 图像格式描述符-CSDN博客
OpenCL™规范 5.3.1.2. 图像描述符-CSDN博客
OpenCL™规范 5.3.2. 查询支持的图像格式列表-CSDN博客
OpenCL™规范 5.3.2.1. 支持的图像格式的最小列表-CSDN博客
OpenCL™规范 5.3.2.2. OpenCL内核语言图像访问限定符的图像格式映射-CSDN博客
OpenCL™规范 5.3.3. 映射到外部图像格式-CSDN博客
OpenCL™规范 5.3.3.1. DirectX 9媒体表面共享的图像格式-CSDN博客
OpenCL™规范 5.3.3.2. Direct3D纹理共享的图像格式-CSDN博客
OpenCL™规范 5.3.3.3. OpenGL纹理和渲染缓冲区共享的图像格式-CSDN博客
OpenCL™规范 5.3.4. 读、写和复制图像对象-CSDN博客
OpenCL™规范 5.3.5. 填充图像对象-CSDN博客
OpenCL™规范 5.3.6. 在图像和缓冲区对象之间复制-CSDN博客
OpenCL™规范 5.3.7. 映射图像对象-CSDN博客
OpenCL™规范 5.3.8. 为图像操作指定Mipmap级别-CSDN博客
OpenCL™规范 5.3.9. 图像对象查询-CSDN博客
OpenCL™规范 5.3.10. 从DirectX 9媒体资源创建OpenCL图像对象-CSDN博客
OpenCL™规范 5.3.11. 从Direct3D10纹理和资源创建OpenCL图像对象-CSDN博客
OpenCL™规范 5.3.12. 从Direct3D11纹理和资源创建OpenCL图像对象-CSDN博客
OpenCL™规范 5.3.13. 从EGL图像创建OpenCL图像对象-CSDN博客
OpenCL™规范 5.3.14. 从OpenGL纹理和渲染缓冲区创建OpenCL图像对象-CSDN博客
OpenCL™规范 5.3.14.1. 深度/模具图像的限制-CSDN博客
OpenCL™规范 5.3.14.2. 对多样本图像的限制-CSDN博客
OpenCL™规范 5.4.1. 创建管道对象-CSDN博客
OpenCL™规范 5.4.2. 管道对象查询-CSDN博客
OpenCL™规范 5.5. 查询、取消映射、迁移、保留和释放内存对象
OpenCL™规范 5.5.1. 保留和释放内存对象-CSDN博客
OpenCL™规范 5.5.1.1. 获取和释放外部内存对象-CSDN博客
OpenCL™规范 5.5.2. 外部内存句柄类型的描述-CSDN博客
OpenCL™规范 5.5.2.1. 文件描述符句柄类型-CSDN博客
OpenCL™规范 5.5.2.2. NT句柄类型-CSDN博客
OpenCL™规范 5.5.3. 取消映射的内存对象-CSDN博客
OpenCL™规范 5.5.4. 访问内存对象的映射区域-CSDN博客
OpenCL™规范 5.5.5. 迁移内存对象-CSDN博客
OpenCL™规范 5.5.6. 内存对象查询-CSDN博客
OpenCL™规范 5.5.7. 查询从DirectX 9媒体表面创建的内存对象的媒体表面属性-CSDN博客
OpenCL™规范 5.5.8. 查询从Direct3D10资源创建的内存对象的Direct3D属性-CSDN博客
OpenCL™规范 5.5.9. 查询从Direct3D11资源创建的内存对象的Direct3D属性-CSDN博客
OpenCL™规范 5.5.10. 从OpenCL内存对象查询OpenGL对象信息-CSDN博客
OpenCL™规范 5.5.11. 在媒体适配器和OpenCL之间共享从媒体表面创建的内存对象-CSDN博客
OpenCL™规范 5.5.12. 在Direct3D 10和OpenCL上下文之间共享从Direct3D 10资源创建的内存对象-CSDN博客
OpenCL™规范 5.5.13. 在Direct3D 11和OpenCL上下文之间共享从Direct3D 11资源创建的内存对象-CSDN博客
OpenCL™规范 5.5.14. 在EGL和OpenCL上下文之间共享从EGL资源创建的内存对象-CSDN博客
OpenCL™规范 5.5.15. 获取、释放和同步对共享OpenCL/OpenGL内存对象的访问-CSDN博客
OpenCL™规范 5.5.15.1. 同步访问与EGL或OpenGL共享的内存对象-CSDN博客
OpenCL™规范 5.5.15.1.1. 与EGL和EGL客户端API同步-CSDN博客
OpenCL™规范 5.5.15.1.2. 与OpenGL同步-CSDN博客
OpenCL™规范 5.5.15.1.3. 与其他API同步的一般注意事项-CSDN博客
OpenCL™规范 5.5.15.1.4. 将OpenCL操作与其他API同步-CSDN博客
OpenCL™规范 5.6.1. SVM共享粒度:粗粒度和细粒度共享-CSDN博客
OpenCL™规范 5.6.2. SVM分配的内存一致性-CSDN博客
OpenCL™规范 5.7.1. 创建采样器对象-CSDN博客