Unity (二) Animator:Events : 动画事件案例(呐喊出现字幕)

 

Events的运用案例1:

在呐喊动画中,加入字幕事件

 

 

 

 

 

1)在呐喊动画Shout里添加2个事件:

 

 

 

2)在画布里添加一个Text作为字幕

 

 

将Text设为不激活

 

 

3)给角色添加脚本:

 

把画布里的Text拖给脚本的text

 

在脚本里声明动画里的2个事件方法

注意:      * 事件必须是放置在该人物对象的脚本组件中

            * 添加了帧事件,必须在代码里声明时间方法,否者报错,

            * 函数必须是public权限的

            * 参数只能增加一个,参数类型只能是Float,Int,String.Object之一,

 

 

 

Shout事件:出现字幕

ShoutStop事件:隐藏字幕

这样在呐喊动画开始的时候,执行出现字幕的事件,结束呐喊的时候,执行隐藏字幕的事件

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

转载于:https://www.cnblogs.com/yugejuhao/p/7412927.html

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