Unity 动画帧事件

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帧事件 辅助脚本

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class AnimatorListener : MonoBehaviour
{

    private Dictionary<string, Action> handlerDict = new Dictionary<string, Action>();

    /// <summary>
    /// 
    /// 帧事件监听
    /// 
    /// </summary>
    /// <param name="eventId"></param>
    public void On( string eventId, Action handler )
    {
        if ( handlerDict.ContainsKey( eventId ) )
        {
            handlerDict[ eventId ] += handler;
        }
        else
        {
            handlerDict.Add( eventId, handler );
        }
    }

    /// <summary>
    /// 帧事件移除
    /// </summary>
    /// <param name="eventId"></param>
    /// <param name="handler"></param>
    public void Off( string eventId, Action handler )
    {
        if ( handlerDict.ContainsKey( eventId ) )
        {
            handlerDict[ eventId ] -= handler;
        }
    }
    
    /// <summary>
    /// 清除所有的帧事件
    /// </summary>
    public void Clear()
    {
        handlerDict.Clear();
    }

    /// <summary>
    /// 触发帧事件
    /// </summary>
    /// <param name="eventId"></param>
    public void OnAnimatorEvent( string eventId )
    {
        Action result = null;
        if ( handlerDict.TryGetValue( eventId, out result ) )
        {
            result?.Invoke();
        }
    }
}

使用方法

添加到有 Animator组件的对象上
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然后给动画文件添加帧事件
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添加一个动画事件关键帧 方法名保持统一 OnAnimatorEvent 字符串属性填 skill
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脚本获取到 AnimatorListener组件
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监听帧事件
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事件移除

移除全部事件监听
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移除指定
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