【Unity】API学习 -->时间类

本文介绍了Unity引擎中与时间管理相关的关键变量,包括deltaTime表示上一帧的时间,fixedDeltaTime用于固定帧率更新如FixedUpdate,fixedTime记录自上次fixedUpdate以来的总时间,timeScale控制游戏时间流逝速度,以及timeSinceLevelLoad表示关卡加载后的流逝时间。这些概念对于优化游戏性能和实现动态时间效果至关重要。
摘要由CSDN通过智能技术生成

常用变量

  • deltaTime 上一帧的完成时间
  • fixedDeltaTime 执行物理和其他固定帧率更新(如 MonoBehaviour 的 FixedUpdate)的时间间隔(以秒为单位)
  • fixedTime 自上次fixedUpdate以来的时间,即自游戏开始之后的时间(float)
  • fixedTimeAsDouble 自上次fixedUpdate以来的时间,即自游戏开始之后的时间(double)
  • time游戏开始以来的总时间
  • realtimeSinceStartup 游戏开始以来的实际时间
  • smoothDeltaTime 经过平滑处理的 Time.deltaTime
  • timeScale 时间流逝的尺度 大于1速度加快,小于1速度减慢
  • timeSinceLevelLoad 自加载上一个关卡以来的时间

常用方法

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