using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class CreateRandom : MonoBehaviour {
//List列表存放生成的随机数
public List<int> rangeList = new List<int>();
int temp_nums;
int count;
// Use this for initialization
void Start()
{
//每次运行程序产生的随机数数量
count = 3;
CreateNums();
}
public void CreateNums()
{
//产生数字存放到列表里
SaveToList();
//打印出生成的随机数
for (int i = 0; i < rangeList.Count; i++)
{
Debug.LogError(rangeList[i]);
}
}
void SaveToList()
{
while (rangeList.Count < count)
{
temp_nums = Random.Range(0, 10);
#region 判断列表中是否有此次生成的随机数,没有则把temp_nums加入列表,否则重新生成
if (!rangeList.Contains(temp_nums))
{
rangeList.Add(temp_nums);
}
else
{
continue;
}
#endregion
}
}
}