Unity中UI框架的编写5-面板生命周期分析

在NBasePanel中有OnEnter(),OnPause(),OnResume(),OnExit()这四个方法

其中OnEnter()和OnExit()是UI开启和关闭时候对应执行的。

其中OnPause()的意思是,如果你先开启了一个UI面板A,但是后来你开启了一个UI面板B,这个UI面板B挡住了A,那么A就要执行OnPause()方法来关闭其功能。到了后来呢,如果你的B关闭了,那么A面板就可以执行OnResume()方法来恢复其功能。

But问题是,我们怎么找到新打开的UI面板的前一个UI面板呢?这里就可以用我们前面优化使用到的Stack栈的结构。

我们可以在UIManager里面,做push操作之前,先拿到stack的peek,这个peek根据我的理解就是类似于C++里面的top,直接拿到了当前的栈顶元素,然后执行OnPause操作。

后面的OnResume()操作也是一样,先pop掉最新的UI,在找栈顶元素,即我们之前暂停过的元素。

(对了,注意找栈顶元素之前,记得先判空一下(●'◡'●)

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