Unity Shader Lod说明

Unity Shader Lod说明

格式

Shader "ShaderName"
{
    SubShader
    {
        LOD 100
    }
    SubShader
    {
        LOD 200
    }
    SubShader
    {
        LOD 400
    }
}

说明

  • LOD提供了在不同性能级别的显卡上切换subshader的方法。比如高性能显卡的LOG设置的高一些。
  • 设置LOD选择shader的方法
    • Shader.maximumLOD
    • Shader.globalMaximumLOD
  • 正常情况下subshader逐个尝试使用,如果可以用则选择使用,否则继续尝试下一个。使用Lod之后可以直接过滤掉不匹配的subshader

unity内置shader的lod

VertexLit kind of shaders = 100
Decal, Reflective VertexLit = 150
Diffuse = 200
Diffuse Detail, Reflective Bumped Unlit, Reflective Bumped VertexLit = 250
Bumped, Specular = 300
Bumped Specular = 400
Parallax = 500
Parallax Specular = 600
  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值