LOD是 ( Level of Detail ) 的缩写,表示细节级别。
Shader LOD
- 这个是另外一种控制细节级别的技术
- 在一个 Shader 当中,可以给不同的 SubShader 指定不同的LOD属性。
官方论坛:https://forum.unity3d.com/threads/what-is-shader-level-of-detail.23082/
SubShader
{
Tags{ "RenderType" = "Opaque" }
LOD 100
}
SubShader
{
Tags{ "RenderType" = "Opaque" }
LOD 200
}
在脚本中,我们可以用 Shader.globalMaximumLOD = 100
来全局设置 lod 值,激活使用相对应的 SubShader。
我们也可以用 _shader.maximumLOD
来单独设置一个 shader 的 lod。
根据这个特性,我们就可以在一个 shader 里写一出组 SubShader ,分别设置不同的 lod ,lod 越大的对应性能越好,越低的性能越差。然后我们就可以用设置 lod 的方法来控制游戏画面的渲染质量。
在Unity3D->Project Setting->QualitySettings中的Maximum LODLevel可以设置最大LOD等级,Shader的LOD值是小于所设定的LOD值,才会被编译使用。Maximum LODLevel的等级可以设置7个级别,例如设置为1,则表示把最大LOD值设置为100,等级2,则最大LOD值为200,以此类推,若设置为0,则表示不进行LOD判断,任何LOD值的Shader都会被使用。