十一、玩家受击与闪避

实现原理:

1、玩家受击(受击僵直):

减少血量;实例化身上的空物体点,生成特效;协程执行受击结束函数,速度设置为0.

2、闪避无敌

加一个if条件,如果没有在闪避,则执行以上逻辑,闪避则不执行

3、玩家受击特效(敌人攻击特效一致)

将空物体设置为预制体,在其中添加特效,在动画事件中调用

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