实现原理:
1、玩家受击(受击僵直):
减少血量;实例化身上的空物体点,生成特效;协程执行受击结束函数,速度设置为0.
2、闪避无敌
加一个if条件,如果没有在闪避,则执行以上逻辑,闪避则不执行
3、玩家受击特效(敌人攻击特效一致)
将空物体设置为预制体,在其中添加特效,在动画事件中调用
实现原理:
1、玩家受击(受击僵直):
减少血量;实例化身上的空物体点,生成特效;协程执行受击结束函数,速度设置为0.
2、闪避无敌
加一个if条件,如果没有在闪避,则执行以上逻辑,闪避则不执行
3、玩家受击特效(敌人攻击特效一致)
将空物体设置为预制体,在其中添加特效,在动画事件中调用