一、新输入系统配置
1、通用的输入系统了解方法
使用更多的接口:framework
更改输入配置为新输入
更换后会立刻重启,所以需要记得保存
然后进入包管理器中,下载新输入的包文件
右键创建 最下方
检测类型可以分为值类型和button类型
action可以自动添加上下左右绑定
因为是移动所以这里选择的是2d的vector
当有键盘移动和手柄移动两种方式时,需要进行详细设置
使用大类涵盖输出设备
根据不同设备 添加list集合
选择哪个显示哪个
2、自动生成关于UI的输入系统
想自动生成一个新输入系统,点击Player增加组件:PlayerInput
在层级面板上选择unity事件
二、playController
1、代码控制
注:引入命名空间 using UnityEngine.InputSystem;
2、编写代码
对PlayerInputControl声明后使用,然后去new一个 赋值给inputcontrol
获取v2的方向值。调用readvalue方法显示按下的按键,以数字形式输出到层级面板上