第五节、Unity新输入系统

一、新输入系统配置

1、通用的输入系统了解方法

使用更多的接口:framework

更改输入配置为新输入

更换后会立刻重启,所以需要记得保存
然后进入包管理器中,下载新输入的包文件

右键创建 最下方

检测类型可以分为值类型和button类型

action可以自动添加上下左右绑定

因为是移动所以这里选择的是2d的vector

当有键盘移动和手柄移动两种方式时,需要进行详细设置

使用大类涵盖输出设备
根据不同设备 添加list集合

选择哪个显示哪个

2、自动生成关于UI的输入系统

想自动生成一个新输入系统,点击Player增加组件:PlayerInput

在层级面板上选择unity事件

二、playController

1、代码控制

注:引入命名空间 using UnityEngine.InputSystem;

2、编写代码

对PlayerInputControl声明后使用,然后去new一个 赋值给inputcontrol

获取v2的方向值。调用readvalue方法显示按下的按键,以数字形式输出到层级面板上

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