第六节、实现人物移动和翻转

一、进行声明

二、获取刚体组件

rb=GetComponent<Rigidbody2D>();

三、编写移动逻辑代码

inputDirection是一个v2的方向向量

所以new一个v2需要传入两个值,第一个值获取X的方向

注:第二个值不能是0,虽然不报错,但有问题。人物下降速度非常慢

修改方式:

直接获取刚体组件上的速度Y值

四、实现翻转

1、第一种方法

将scale的值从1改为-1即可实现翻转人物朝向

2、第二种方法

勾选精灵图片里的Filp

X是左右翻转 Y是上下翻转

注:因为进行图片切割 是按照图片底部为锚点 所以以脚为点翻转

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