一、进行声明
二、获取刚体组件
rb=GetComponent<Rigidbody2D>();
三、编写移动逻辑代码
inputDirection是一个v2的方向向量
所以new一个v2需要传入两个值,第一个值获取X的方向
注:第二个值不能是0,虽然不报错,但有问题。人物下降速度非常慢
修改方式:
直接获取刚体组件上的速度Y值
四、实现翻转
1、第一种方法
将scale的值从1改为-1即可实现翻转人物朝向
2、第二种方法
勾选精灵图片里的Filp
X是左右翻转 Y是上下翻转
注:因为进行图片切割 是按照图片底部为锚点 所以以脚为点翻转