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[GDC 2015] Scroll Back - 2D 卷轴游戏的摄影机理论与实务

本文转载自:https://igdshare.org/content/gdc2015-2d-scrolling-itay-keren 直接開門見山地說,這場演講是我在 GDC 的獨立遊戲峰會(Independent Games Summit)之中,聽過最實用且令人敬佩的一場演講。請不要被你...

2015-07-14 19:42:23

阅读数:3225

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Unity 设置指定的版本目录下所有文件的AssetName

Unity 5 增加了 Asset Labels,方便地制作 AssetBundles,可以参照文档 《BuildingAssetBundles in 5.x》。 以下代码为设置指定的版本目录下所有文件的AssetName:  C# Code  1 2 3...

2015-06-30 19:19:11

阅读数:6220

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Unity 编辑器下控制粒子播放跟随位移

在之前的文章《Unity 编辑器下控制播放粒子》讲到在Unity编辑器的Scene视图进行控制播放粒子ParticleSystem,但是当这个粒子是挂载在人物身体部位的时候,会有可能出现不跟随位移的情况。查找原因,发现是 Resimulate 被勾选中了,这个选项是指当粒子参数改变时,立即更新粒...

2015-05-29 18:07:41

阅读数:5104

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Unity 编辑器下控制播放粒子

在Unity编辑器的Scene视图进行控制播放粒子ParticleSystem,可以借助方法Simulate,具体可以参照以下例子: 创建一个空对象ParticleAll,在这个对象下添加一个粒子(要添加多个粒子的话,添加到这个粒子之下),此时选中粒子,可以看到Scene视图...

2015-04-24 20:09:56

阅读数:11073

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Unity 编辑器下控制播放Animator

在Unity编辑器的Scene视图进行控制播放Animator,可以借助方法StartPlayback、StopPlayback、StartRecording和StopRecording,具体可以参照以下例子: 创建一个带Controller的Animator对象,可以看到此时人物呈...

2015-04-23 20:56:03

阅读数:30229

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Wiz.Editor.md 为知笔记 Markdown 插件

Wiz.Editor.md Wiz.Editor.md 是一个基于 Editor.md 构建的为知笔记 Markdown 插件。主要特性 多种样式主题 支持实时预览 支持代码高亮 支持搜索替换 支持ToC目录 Tex数学公式 流程图和时序图 丰富的快捷键 下载和安装 通过 Github下载安...

2015-04-17 21:31:44

阅读数:32645

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Unity uGui RawImage 渲染小地图

制作类似 RPG 游戏时,可能会需要显示小地图。小地图的制作一种方式是用另一个摄像机来渲染到一张纹理上,实时显示到UI界面。 以Unity 5.0 的 UI 系统为例: 在地图正上方放置一个摄像机,设置其 Culling Mask,比如:Ground(地面)、MinimapSign(玩...

2015-03-12 19:49:41

阅读数:21938

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Unity ShoeBox Extract Sprites 到 Unity 格式

为一张透明的图片进行切割 可以使用 ShoeBox 的 Extract Sprites 功能,将图片拖动到 Extract Sprites 功能图标上,就会自动切割好图片,如下图所示: 点击 Settings 可以进行详细设置,这里将 Cluster...

2015-02-15 12:18:43

阅读数:2475

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ImageMagick 拆分透明PNG、合并JPG和Alpha Mask

透明PNG图片占用空间较大,可以拆分为JPG图片和只带Alpha的PNG图片。这里使用ImageMagick进行拆分和合并实验。 ImageMagick版本:6.9.0-Q16 以Bird.png图片进行测试: 拆分透明PNG为JPG和只带Alpha的PNG 1 2 ...

2015-01-20 19:05:51

阅读数:12058

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Unity Ferr2D 地形工具

Ferr2D 地形工具可以让你快速地创建一个2D关卡。非瓦片集,也无需放置大量的对象,不必手动调整碰撞器。只需选取或创建地形材质,然后建立一条道路!边缘自动切换纹理,碰撞器自动创建! 官网地址:http://ferrlib.com/page/Ferr2D_Terrain_Tool Assert S...

2014-12-02 13:26:31

阅读数:5630

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Unity MeshBaker 合并网格和材质

MeshBaker 能够合并网格和材质,达到减少 Draw Calls 的目的。 官网地址:http://www.digitalopus.ca/site/mesh-baker/ Asset Store地址:https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/conte...

2014-11-21 12:39:45

阅读数:21516

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Unity MegaFiers 顶点动画

使用 MegaFiers 插件,可以使得Unity支持顶点动画的播放。 官方视频教程如下:在这里简单测试使用下,环境如下: Blender 2.72 Unity 4.5.4 MegaFiers 2.74 在这里简单测试使用下,环境如下: Blender 2.72 Unity 4....

2014-11-13 12:58:52

阅读数:13756

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2014Unity亚洲开发者大会会议简录之技术篇

拖公司的福,有幸去了一趟北京参加了一场Unity3D的交流盛宴,在为期两天的时间内,不仅有着技术上收获,也有心灵上的震撼。现在先来说说技术方面的一些比较重要的知识,但是会跳过Unity3D后续版本的一些新功能介绍,比如新的GUI、动画系统的加强、以及新的AssetBundle打包工具。因为等之后版...

2014-10-21 19:29:39

阅读数:4204

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Unity 脚本生命周期流程图

渲染 OnPreCull: 在相机剔除场景之前调用此函数。相机可见的对象取决于剔除。OnPreCull 函数调用发生在剔除之前。 OnBecameVisible/OnBecameInvisible: 在对象对于相机可见/不可见时调用此函数。 OnWillRenderObject: 如...

2014-09-16 20:57:31

阅读数:49116

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Unity 查看所有GUI默认样式

使用默认的一些GUI样式,可以让编辑器扩展外观更佳。Unity自带有很多样式,当要使用这些样式时,只要指定其样式名即可。 所有的样式名称,可以写个脚本遍历出来,另外可以将其样式效果也一并展现出来。这一点已经有插件实现了,即:Editor Style Viewer(https://www.asse...

2014-09-15 20:34:37

阅读数:7642

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Unity NGUI 描点控件的位移动画

要让一个描点的控件动画移动到一个Position,可以用TweenPosition,但是这个只能用在Position是固定的情况下,而且不能根据分辨率适配来进行移动。以NGUI自带的示例场景"Example 1 - Anchors"为例,假设要让"Left"...

2014-09-01 12:32:59

阅读数:4463

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Unity 导出切片精灵

假设有一张png/tga图集,导入到Unity,放置目录"Assets/Resources/UI"(UI文件夹可替换成其他的,重要的是要在"Assets/Resources/"路径下),默认为如下设置: 为了可以使用Unity自带的精灵切割,要将纹理类...

2014-08-26 12:40:28

阅读数:14378

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台北Unity开发者研讨会 笔记

說明 本文單純只是筆記,若有筆誤敬請見諒。 相關參考連結 你必須知道的Unity引擎知識 Unity Asia Bootcamp 台北場 – 線上觀看 Unity 今日首次在台舉辦亞洲開發者研討會 – 巴哈姆特 Unity Shader System Introduction (Slide) ...

2014-08-20 23:21:02

阅读数:2531

评论数:2

Unity原厂讲师大解密

Asset Bundle工作流程及人物換裝實例 - 劉剛 Unity內部的資源有兩種(斯斯有兩種?): Resources:有10年歷史,儘量用Asset BundleAsset Bundle:暱稱AB,現今Unity處理資源的中心 AB選項的差異透過Web Player下載Asse...

2014-08-19 16:16:10

阅读数:5204

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Unity 编辑器扩展 场景视图内控制对象

假设有一个敌人生成器类,其中有个属性range用来表示敌人生成的范围区域大小,那么可以用OnDrawGizmos函数来绘制它在场景视图所代表的区域大小,便于开发调试。这个敌人生成器类,类似如下: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 1...

2014-07-25 21:56:55

阅读数:9503

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