Unity 设置指定的版本目录下所有文件的AssetName

    Unity 5 增加了 Asset Labels,方便地制作 AssetBundles,可以参照文档 《 BuildingAssetBundles in 5.x》。

以下代码为设置指定的版本目录下所有文件的AssetName:

 C# Code 
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     /// <summary>
     /// 设置指定的版本目录下所有文件的AssetName
     /// </summary>
     /// <param name="versionDir"></param>
     public  static  void SetVersionDirAssetName( string versionDir)
    {
        var fullPath = Application.dataPath +  "/" + versionDir +  "/";
        var relativeLen = versionDir.Length +  8// Assets 长度
         if (Directory.Exists(fullPath))
        {
            EditorUtility.DisplayProgressBar( "设置AssetName名称""正在设置AssetName名称中...", 0f);
            var dir =  new DirectoryInfo(fullPath);
            var files = dir.GetFiles( "*", SearchOption.AllDirectories);
             for (var i =  0; i < files.Length; ++i)
            {
                var fileInfo = files[i];
                EditorUtility.DisplayProgressBar( "设置AssetName名称""正在设置AssetName名称中...", 1f * i / files.Length);
                 if (!fileInfo.Name.EndsWith( ".meta"))
                {
                    var basePath = fileInfo.FullName.Substring(fullPath.Length - relativeLen).Replace( '\\''/');
                    var importer = AssetImporter.GetAtPath(basePath);
                     if (importer && importer.assetBundleName != versionDir)
                    {
                        importer.assetBundleName = versionDir;
                    }
                }
            }
            EditorUtility.ClearProgressBar();
        }
    }

版本目录放在 Assets 根目录下,设置结果如下:


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