噩梦系列篇之Player的动画状态机

将player导入到unity里然后为了给角色建立一个状态机而建立一个Animation的文件夹,在里面建立Animator Controller并且命名为:PlayerAC;如图:


然后把PlayerAC放入player的如图位置:


之后打开状态机,如果找不到去这里找


之后把player的动画拖入状态机

      

然后把idle设置为默认的状态:


之后给状态机加如状态(看下图的左下角);然后给从idle到move建立状态如图:


之后给状态进行指定(当然move是true的时候可以从idle转变到move)如下图:

而图中的Any State代表任何状态,表示从任何状态都可以转变到死亡(Death状态);


当然从move状态也要转变到idle只需要同理建立一个make Transition就可以了。把move的状态改为false就可以。。。这样状态机就建立完成了。



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