Substance Designer个人学习笔记
- 原子节点(是任何图形的核心构建模块)
-
- Bitmap(位图,导入位图或者新建位图配合绘图工具使用)
- Blend(混合)
- Channel Shuffle(通道混合,从输入8个通道选择4个通道输出)
- Curve(曲线)
- HSL(调整色调,饱和度和亮度)
- Contrast_Luminosirty(对比度和亮度)
- Levels(色阶)
- Nomal(法线)
- Bevel (切角,倒角)
- Sharpen(锐化)
- Blurs(模糊)
- Warp(扭曲,通过渐变扭曲输入,均匀的从白色区域推出,没有方向)
- UniformColor(统一颜色)
- Transformation 2D(2D变换,个更改其缩放,旋转,平铺和比例)
- Distance(距离,用来生成Voronoi噪波,大于0.5灰度向外线性淡出,碰到另外一个即停止)
- Emboss(浮雕,必须两个输入,模拟凸起或凹下的效果)
- Gradient(Dynamic)(渐变(动态),灰度图重新映射为新灰度或颜色渐变。渐变颜色不是内部定义,来自外部)
- Output(输出)
- Input(输入,空节点,配合填充过滤器使用)
- 复合节点归纳
-
- Slop blur grayscale(倾斜模糊灰度)
- Blur HQ Grayscale(模糊灰度)
- Non uniform blur grayscale(非均匀模糊灰度)
- Directional Blur(定向模糊,沿着方向模糊,也是一种更快的低质量模糊)
- Gradient Map(渐变映射,也是灰度到颜色的转换节点)
- Grayscale Conversion(灰度转换,将Color输入转换为灰度输出,于Gradient Map正好相反)
- Switch grayscale(开关灰度)
- Replace color range(更换色彩范围)
- Tile Generator (平铺生成器)
- Hiatogram Select(选区选择)
- Histogram range(直方图范围,类似levels)
- Histogram scan(直方图扫描,用于选取优化)
- Multi Dir. Warp Grayscale(曲速灰度,类似扭曲变形)
- Directional Warp(定向扭曲,于沿着方向根据灰度图扭曲,0-1是扭曲强度)
- Non Uniform Dir_warp_grayscale (非均匀方向,类似于扭曲)
- Make it tile photo grayscale(使贴图无缝衔接)
- Invert Grayscale(反转灰度图)
- Highpass Grayscale(高度灰度图)
- Highpass Color(高度颜色)
- Edge Detect (边缘转化)
- Creased(折痕)
- HeightBlend(高度混合,主要用于两种材质的混合,比如石头间的泥土)
- Shape extrude(形状挤压)
- Splatter(泼溅)
- 常用Noise
- 材质实例
原子节点(是任何图形的核心构建模块)
Bitmap(位图,导入位图或者新建位图配合绘图工具使用)
Blend(混合)
Channel Shuffle(通道混合,从输入8个通道选择4个通道输出)
Curve(曲线)
HSL(调整色调,饱和度和亮度)
Contrast_Luminosirty(对比度和亮度)
Levels(色阶)
Nomal(法线)
Bevel (切角,倒角)
Sharpen(锐化)
Blurs(模糊)
Warp(扭曲,通过渐变扭曲输入,均匀的从白色区域推出,没有方向)
UniformColor(统一颜色)
Transformation 2D(2D变换,个更改其缩放,旋转,平铺和比例)
Distance(距离,用来生成Voronoi噪波,大于0.5灰度向外线性淡出,碰到另外一个即停止)
Emboss(浮雕,必须两个输入,模拟凸起或凹下的效果)
Gradient(Dynamic)(渐变(动态),灰度图重新映射为新灰度或颜色渐变。渐变颜色不是内部定义,来自外部)
Output(输出)
Input(输入,空节点,配合填充过滤器使用)
复合节点归纳
Slop blur grayscale(倾斜模糊灰度)
Slop blur grayscale(倾斜模糊灰度)
倾斜模糊灰度,看名字不是很好理解,顾名思义的话,可以理解成调节坡度和模糊的,实际应用中可以通过Noise节点和shape节点或者其他节点配合,让简单的点、线之类的形状形成坡度体积,坡度模糊程度可以通过数值调整
Blur HQ Grayscale(模糊灰度)
Non uniform blur grayscale(非均匀模糊灰度)
Directional Blur(定向模糊,沿着方向模糊,也是一种更快的低质量模糊)
Gradient Map(渐变映射,也是灰度到颜色的转换节点)
Gradient Map(渐变映射)
1灰度到RGB的输出转换
2灰阶控制,可以通过灰阶的变化,对图形进行控制