Unity_实现类似黑洞的效果__逻辑方面

本文介绍如何在Unity中实现类似黑洞的效果,通过设置Sphere物体,结合Rigidbody和Collider组件,使周围物体被吸引到目标点。通过调整Collider半径和启用触发器模式,利用`OnTriggerStay()`方法控制物体的牵引和效果范围。
摘要由CSDN通过智能技术生成

实现类似黑洞效果将周围物体吸引向目标点

可以设置一个普通的sphere物体,带有rigidbody和collider组件,istrigger = false;
发射sphere一段自定的时间后,控制collider的半径变大,同时istrigger = true;
再通过void OnTriggerStay()方法对进入碰撞范围的每个物体进行操作


牵引物体

    private void OnTriggerStay(Collider other)
    {
        if (other.tag == "cube")
        {
            Vector3 v = transform.position - other.transform.position;
            other.GetComponent<Rigidbody>().AddForce(v.normalized * moveSpeed)
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