Unity Shader 之 简单实现物体被黑洞吸收吞噬(或者从黑洞中出来)的效果
最新推荐文章于 2022-08-10 15:55:04 发布
本文介绍了如何在Unity中使用Shader实现物体被黑洞吸收吞噬或从中出来的效果。通过计算物体与黑洞的距离,利用Shader进行顶点处理,通过参数控制吸收状态。文章提供了实现原理、注意事项、效果预览及详细步骤,并附带关键代码。
摘要由CSDN通过智能技术生成