Unity Shader 之 简单实现物体被黑洞吸收吞噬(或者从黑洞中出来)的效果

本文介绍了如何在Unity中使用Shader实现物体被黑洞吸收吞噬或从中出来的效果。通过计算物体与黑洞的距离,利用Shader进行顶点处理,通过参数控制吸收状态。文章提供了实现原理、注意事项、效果预览及详细步骤,并附带关键代码。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Unity Shader 之 简单实现物体被黑洞吸收吞噬(或者从黑洞中出来)的效果

 

目录

Unity Shader 之 简单实现物体被黑洞吸收吞噬(或者从黑洞中出来)的效果

一、简单介绍

二、实现原理

三、注意事项

四、效果预览

五、实现步骤

六、关键代码


 

一、简单介绍

Shader Language的发展方向是设计出在便携性方面可以和C++、Java等相比的高级语言,“赋予程序员灵活而方便的编程方式”,并“尽可能的控制渲染过程”同时“利用图形硬件的并行性,提高算法效率”。

本文介绍,实现黑洞再任意位置,被吸收物体

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