Unity Shader 之 简单实现物体被黑洞吸收吞噬(或者从黑洞中出来)的效果
目录
Unity Shader 之 简单实现物体被黑洞吸收吞噬(或者从黑洞中出来)的效果
一、简单介绍
二、实现原理
三、注意事项
四、效果预览
五、实现步骤
六、关键代码
一、简单介绍
Shader Language的发展方向是设计出在便携性方面可以和C++、Java等相比的高级语言,“赋予程序员灵活而方便的编程方式”,并“尽可能的控制渲染过程”同时“利用图形硬件的并行性,提高算法效率”。
本文介绍,实现黑洞再任意位置,被吸收物体