如果你已经很熟悉了可以当这条不存在。不太熟就去看网站,看大神作品,关注公众号,逛论坛,加群,放开所有成见去听一听看一看。这点真的很重要。如果连想进入的行业都一点儿不了解,怎么学都是抓瞎。
第一步做得好,到这里自然就知道应该去学习啥。先看一些基础教程,熟悉主流的建模软件,可以多上手试用几个,对着教程,或者自己随便做点儿小东西,捏几个四不像,只要动了脑子,很容易就能感觉到这类软件的基本操作逻辑都是类似的。然后只管去找喜欢的案例教程,免费的小案例教程到处都是。找一个,跟着做,能不能做成功不重要,等认真做完,这软件你基本就熟了。
同时学一些基本的美术理论知识,多看好作品,多收集你喜欢的素材参考图。顺便推荐一下深夜学院的教程,有的案例很不错,老师讲解的时候会分析美术相关的原理,挺实用的。其实到这里基本就是水磨工夫了,不停练习,一直练习,有成熟作品就去找工作实习继续练习,提高审美眼光,跟上技术发展的步子就好。
游戏角色越丰富,游戏的可持续性就越强,玩家的选择越多,就会尝试不同的角色,在游戏中的时间也就会越长。可以说,游戏角色设计师在整个游戏产业的发展过程中有着不可替代的地位。正因如此,让无数游戏设计师纷纷向往角色设计。
近几年,游戏产业的迅速发展,尤其是网游产业的异军突起,直接导致出现了行业内部的“快餐化”。而在游戏角色设计方面的研究,却关心如何制作出数字模型以及后期的制作效果,忽视了对角色创意方法上的研究,因此陷入了技术大于创意的误区。
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