入行游戏3D建模师必须要学习并掌握的基础技能

1、美术基础

因为游戏3D建模师在公司中担任着游戏贴图的制作,所以必须要具备一定的美术基础,但它和原画是有一定区别,原画注重的是设计创作,游戏3D建模师更需要对具体物体的塑造,如下图,在第一阶段对一些材质的质感必须强化训练,最终能清晰知道材质的不同质感的表现技法。

对初步的材质有一定的手绘基础后,手绘一些具体的物体来加强对材质的理解,通过不同材质的组合,绘制出有色彩的冷暖,光线的虚实效果的图片,一定要刻画具象,这个阶段要多练,不要眼高手低,过程可能有点枯燥,但如果坚持下去,在不久的将来,你一定因为做出很棒的作品而获得强烈的成就感。

如果大家想学习次世代3D游戏建模的话,可以到这个游戏建模教程资料裙:它开头的数字是:107,在中间的是:217,位于尾部的数字是:2722,把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。3Dmax、Zbrush、Maya次时代游戏动画建模软件教学,从零基础萌新到实操探索,手把手教会你3D游戏建模

2、软件基础

通过上图我们可以看出,游戏3D建模师创作的过程都是在软件中完成的,这就要求我们必须要具备相应的软件基础,如下图中包含的软件:

首先我们要学习的就是三维建模工具,学习软件中常用的基本命令,并学会熟练操作他们,就能快速地完成模型的制作。

当然,在软件学习中一定不要进入死学软件的误区,只要能熟练操作本模块的一些命令即可,因为每个软件涉及的命令太多太广。

其次,把重点放到对模型的形体比例以及面数要求和布线规范上去,这一点在每个模型制作前都会有具体的要求,一定要按照文档和原画的要求来制作游戏中的模型。

这里强调一下,在学习初期就对自己要求严格一点,之后做作品以及工作的时候,才不会手忙脚乱。

接下来就是对模型展UV,游戏的模型是必须要展UV的,因为最终模型和贴图是要一起进入到引擎中,这样玩家在玩游戏时才能真正地感受到实时三维的效果,因为受电脑硬件的限制,我们UV大小也受到相应的限制,贴图越大,占用的资源就会越大,所以每款游戏都会对UV有严格的限制如 512512 10241024 2048*2048 等等。

游戏的UV除了要按照规定的大小进行,还必须要充分利用好UV空间尽量避免UV的浪费,所以这就需要我们在摆放UV时一定要有点耐心,才能保证我们接下来贴图的绘制。

最后就是贴图的绘制,这一点是至关重要(当然每个环节都很重要),这里就需要我们不断强化美术基础了。经常会有人问为什么按照步骤画出的效果差别也那么大呢?其实,好的作品一定是凝聚了作者超出常人的努力,所以我们不要一味地只看到别人的成功,也要看到作者付出的努力与汗水。

想要做出好的作品,就需要我们平时多去练习基本功,把美术功底打好,画贴图时一定要以整体色调为主,注意整体的光线和体积,然后再来刻画材质的质感和细节,最后在返回到整体进行调整,这样我们就基本完成了一个游戏作品。

作品鉴赏:

剩下的就需要小伙伴们不断积累各种经验,在实战中不断学习成长啦。选择了这条路,就要一往无前地走下去,希望大家千帆历尽之后都能成为行业中的大神!!!

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