1.移动应用的开发者通过以下几种方式在应用内赚钱:
1>可下载内容(例如新的地图)
2>游戏方面的付费内容,广告
3>追加销售至付费版本
2.例子
假设一款手机游戏,可通过游戏内的购买和广告来盈利。用户可通过应用商店的搜索功能或在推荐榜单中找到这款应用,并在参考相关评分、下载量、同一开发者的其他应用以及用户评价后,最终决定下载这款应用,开始使用这款游戏。
玩家可花费游戏金币购买武器或医疗包,还可以通过观看广告来获取金币。公司花费了相当长的时间,视图在休闲玩家(不愿付费的玩家)和职业玩家间取得平衡。从而既能保证前者的娱乐性,又能保持游戏内商品的吸引力(以使玩家愿意为此支付少量费用)。
重要指标:
1>下载量:应用的已下载数量,以及应用商店排名和评分等相关指标
2>客户获取成本(CAC):获取一位用户和付费客户的所需成本
3>应用运行率:有多少下载用户真正开启应用并注册了账号
4>活跃用户/玩家比例:每天/月保持活跃在线的用户比例(DAU)和MAU
5>付费用户率
6>首次付费时间:用户激活后需多久才开始付费
7>用户平均每月营收(ARPU):该指标是购买和广告的收入总和,通常还包括特定于某个应用程序的信息(例如哪一屏或那个物品最能吸引用户购买),还需跟踪ARPPU(平均每位付费用户营收)
8>点评率:在应用商店为应用评分或评论的用户比例
9>病毒性:平均每位用户可以邀请多少新用户
10>流失率:卸载应用或一定时间没没有打开过应用的用户比例
11>客户终身价值:用户在使用应用期间为公司贡献的营收
3.安装量:应用商店的推荐对应用的销售产生很大的影响。
4.平均每位用户营收:
如果你在开发一款游戏,则不影只在乎营收,还需关注与可玩性(与游戏难度相关)和用户参与度有关的一些指标。
平均每位用户的营收,指应用总营收除以活跃用户或玩家人数。该指标可显示真实的用户参与度。
上面的游戏公司的商业模式与以上指标联系紧密,公司需要提高下载量与用户参与度,最大化平均每位用户营收,尽可能的降低流失率,加强病毒性,从而减少客户获取成本。
5.付费用户比例
了解两种玩家间的差异,并找到让更多玩家愿意在游戏中付费的方法,是免费移动应用成功的关键
基本的指标有付费用户比例,用户分组,同期群分析等。跟踪平均每位用户营收有助于了解付费用户的支付金额。可将付费用户和免费用户区别对待,单独跟踪付费用户的行为、流失率以及营收。
6.流失率
应关注特定时间段的流失率,了解用户何时流失有助于掌握用户流失的原因以及阻止流失的方法。
总结:
移动应用盈利模式有很多种。
大部分营收来自于一小部分用户,应将该部分用户单独划归一组进行分析处理。虽然关键指标是平均每位用户营收,但最好同时跟踪平均每位付费用户营收。