看的阴影烘焙的教学视频是旧版的,很明显Unity5.X的Window>Lightmapping>Bake的菜单变成了Window>Lighting>Scene
先把最下面的auto去掉,然后在Directional Mode里面选择Non-Directional选项,然后可手动进行shadow bake
阴影烘焙后会在Assets下形成一个新的文件夹保存烘焙数据,包括LightingData, Lightmap和ReflectionProbe.
如果想删除阴影烘焙的数据,可以在窗口下方选择
参考链接:
Unity 中lightmap的坑 http://blog.csdn.net/kaitiren/article/details/50237435
Unity 5 全局光照GI与新的烘焙系统初探,unitygiGI是啥 http://www.bkjia.com/Androidjc/999048.html