场景上大多数模型是静止的,如果都用实时光,会产生额外drawcall,最好烘焙光照贴图。
而有些模型需要实时阴影,所以需要支持烘焙阴影与实时阴影进行融合。
Unity提供Shadowmask烘焙方式,设置如下。
(1)需要烘焙的GameObject设置Lightmap Static, 动态的不勾选。
(2)Light Mode 设置为Mixed(支持烘焙和实时)
(3)设置Light Mode 为Shadowmask
(4)点击烘焙, 结果如下
场景上大多数模型是静止的,如果都用实时光,会产生额外drawcall,最好烘焙光照贴图。
而有些模型需要实时阴影,所以需要支持烘焙阴影与实时阴影进行融合。
Unity提供Shadowmask烘焙方式,设置如下。
(1)需要烘焙的GameObject设置Lightmap Static, 动态的不勾选。
(2)Light Mode 设置为Mixed(支持烘焙和实时)
(3)设置Light Mode 为Shadowmask
(4)点击烘焙, 结果如下