相机模型与标定(十二)--opencv圆形标志点检测算法

本来以为圆形检测比较简单,实际还是花费我近一上午时间,网上几乎没有相关资料(除了OpenCV官网)。这里坐下简单介绍,分享给大家。

非对称圆形标定物检测:

1.findCirclesGrid函数的使用,如下:

            case ASYMMETRIC_CIRCLES_GRID:
				boardSize.width = 4;
				boardSize.height = 11;

				found = findCirclesGrid(view, boardSize, pointbuf, CALIB_CB_ASYMMETRIC_GRID | CALIB_CB_CLUSTERING, blobDetector);

标定图片:

需要注意的是:

1.boardSize 的宽度,需要设置为图片中固定个数的方向,如上图,水平方向,分别有5,6两种个数,垂直方向只有一种个数,因此,宽度设置为4,此后,以4为一行,则实际该图片在水平方向有11行,因此,高度设置为11.这里弄错,返回就是false了。

2.CALIB_CB_CLUSTERING 标志标识在检测到中心点后,会以层次Kmean方式聚类检测值,并计算检测点围成的凸包角点,并排序外部角点。同时,会根据排序后的2D外部角点和理想估计点,计算单应性H,再计算出所有监测点的投影点,再根据Knn选取跟理想估计点近似最近点,作为实际输出的圆形中点。

3.不设置CALIB_CB_CLUSTERING标志时,则根据CirclesGridFinder 类(几何特征),检测相关圆形,并排序输出。


对称圆形标志检测,流程与上面一致,只是不用关注长宽设置问题。


实际上,主要思路在于利用简单斑点检测器,检测出圆形后,做后续的相关过滤,排序,确认等操作。



### OpenCV C++ 相机标定中斑点检测算法实现 在相机标定过程中,斑点检测是一种常用的技术手段。以下是基于OpenCV库的C++实现方案。 #### 1. 斑点检测基础原理 斑点检测的核心在于识别图像中的显著区域,并对其进行特征提取和筛选。通常情况下,可以通过调整阈值、分组以及后续的过滤操作完成这一过程[^3]。对于相机标定而言,目标通常是找到特定形状(如)的斑点位置及其几何特性。 #### 2. 使用 `SimpleBlobDetector` 进行初步检测 OpenCV 提供了一个名为 `SimpleBlobDetector` 的类,可以用来快速定位图像中的斑点。其主要工作流程包括以下几个阶段: - **阈值处理**:通过对原始图像应用一系列不同的阈值生成多张二值化图片。 - **分组**:将每幅二值化图像上的连通域视为候选斑点。 - **合并**:依据设定的距离参数 (`minDistBetweenBlobs`) 合并相近的斑点。 - **属性计算过滤**:最终保留满足指定条件(颜色、面积范围等)的目标对象。 下面是创建自定义配置文件并通过它实例化的代码片段: ```cpp // 定义 SimpleBlobDetector 参数结构体 cv::SimpleBlobDetector::Params params; // 更改默认行为以适应实际需求 params.minThreshold = 10; params.maxThreshold = 200; params.filterByArea = true; // 是否启用面积过滤器 params.minArea = 15; // 设置最小允许面积 params.filterByCircularity = false;// 圆形度不作为约束项 params.filterByConvexity = false; // 凸包比例忽略掉 params.filterByInertia = true; // 考虑惯性矩影响 // 构造函数调用方式 std::vector<cv::KeyPoint> keypoints; auto detector = cv::SimpleBlobDetector::create(params); detector->detect(image, keypoints); // 输入 image 是 Mat 类型变量 ``` 上述方法能够有效捕捉到大部分符合条件的小区域中心坐标集合 `keypoints` 中存储着每一个关键点的具体信息比如响应强度、直径大小等等。 #### 3. 结合圆形模板匹配优化结果质量 为了进一步提高精度,在某些场景下可能还需要额外引入形态学运算或者霍夫变换之类的方法辅助确认所选出来的兴趣点确实对应于真实世界里的物理标记物。例如利用 Hough Circle Transform 寻找接近理想状态下的完美圈轮廓线段;又或者是借助预训练好的机器学习模型预测最有可能代表棋盘格角落部分的那一簇密集分布的数据点群集[^2]。 另外值得注意的是当涉及到动态变化环境时,则往往需要考虑光照干扰因素的影响从而适当调节亮度对比度等相关参数使得整个系统具备更强鲁棒性和泛化能力。 --- ####
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