Unity3Dshader
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aquathinker
这个作者很懒,什么都没留下…
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Uinity3D Visual Studio编译环境配置[For PTAMM in Unity]
Unity3D自带的编辑器也算方便,还比较好用,但是远远称不上强大,例如clr工程的引用就是个让人头疼的事儿。因此将unity3D与别的IDE结合起来,能够极大地提升工作效率。目前看来Unity3D对MonoDevelop与Visual Studio的支持比较良好。这两款IDE各有千秋,C#语言的编码效率以及分析方面,还没有其他的IDE可以比得上微软自己的Visual Studio。但是U原创 2012-10-11 22:09:27 · 4353 阅读 · 0 评论 -
Unity3D中的shader进阶
Unity3d shader 基础知识:转自:http://unity3d.9ria.com/?p=563Unity3d shader 官方教程翻译:转自:http://blog.csdn.net/ldghd/article/category/1240351/21.Unity中配备了强大的阴影和材料的语言工具称为ShaderLab,以程式语言来看,它类似于CgFX和Di转载 2012-10-11 21:33:33 · 2497 阅读 · 0 评论 -
Unity3D中CG/GLSL shader与iPhone shader的区别
最重要的区别即CG/GLSL shader在Unity iphone中是不支持的。更多信息见:file:///Applications/Unity%20iPhone/Unity%20iPhone.app/Contents/Documentation/Documentation/Manual/iphone-unsupported.html据我所知,并不是ShaderLab Reference原创 2012-10-11 22:46:09 · 2437 阅读 · 0 评论 -
Shader中贴图知识汇总: 漫反射贴图、凹凸贴图、高光贴图、 AO贴图、环境贴图、 光照纹理及细节贴图
原文过于冗余,精读后做了部分简化与测试实践,原文地址:http://www.j2megame.com/html/xwzx/ty/2571.html一个三维场景的画面的好坏,百分之四十取决于模型,百分之六十取决于贴图,可见贴图在画面中所占的重要性。在这里我将列举一系列贴图,并且初步阐述其概念,理解原理的基础上制作贴图,也就顺手多了。01漫反射贴图diffuse map 漫反射贴图原创 2012-10-13 23:09:32 · 8740 阅读 · 0 评论 -
常用光照模型汇总:Lambert/Phong/Blinn-Phong光照模型
最近在钻研Unity3D Shader中的各种渲染效果,自然涉及到各种光照模型的使用,还记得三年前Computer Graphic课有讲过,不得不感慨How time fly...废话少说,进入正题:Lambert漫反射光照模型属于经验模型,主要用来简单模拟粗糙物体表面的光照现象,此模型假设物体表面为理想漫反射体(也就是只产生漫反射现象,也成为Lambert反射体),同时,场景中存在两种光,一原创 2012-11-12 22:11:52 · 5931 阅读 · 0 评论