Uinity3D Visual Studio编译环境配置[For PTAMM in Unity]

Unity3D自带的编辑器也算方便,还比较好用,但是远远称不上强大,例如clr工程的引用就是个让人头疼的事儿。因此将unity3D与别的IDE结合起来,能够极大地提升工作效率。

目前看来Unity3DMonoDevelopVisual Studio的支持比较良好。这两款IDE各有千秋,C#语言的编码效率以及分析方面,还没有其他的IDE可以比得上微软自己的Visual Studio。但是Unity3.0以后对Monodevelop做了插件,使得Monodevelop可以调试Unity3D,这个功能就很强大了。所以如何取舍还是得自己权衡一下。

Monounity3D的配置就不多说了,网上有相关文章。因为I NEED 

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