PTAMM通过综合多种计算机视觉的经典算法实现了一个“便携式的增强现实系统”。
首先,这种基于Map的增强现实摆脱了传统ArToolKit固定marker的限制,on line追踪及识别场景corner特征;
其次,目前来看,PTAMM的增强现实系统稳定性高于ArToolKit等相关工具,误识别率较低;
再次,系统中引入了实时的ReLocalization算法,能够迅速重定位,能够一定程度解决WebCamera高速运动时无法识别等问题;
最后,经过测试,PTAMM系统对于遮挡的场景仍具有一定的鲁棒性。
Unity版本实现两种方案:
1、Common Langurage Runtime
2、Dllimport
未完待续。。。