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Unity3D
aquathinker
这个作者很懒,什么都没留下…
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Shader中贴图知识汇总: 漫反射贴图、凹凸贴图、高光贴图、 AO贴图、环境贴图、 光照纹理及细节贴图
原文过于冗余,精读后做了部分简化与测试实践,原文地址:http://www.j2megame.com/html/xwzx/ty/2571.html一个三维场景的画面的好坏,百分之四十取决于模型,百分之六十取决于贴图,可见贴图在画面中所占的重要性。在这里我将列举一系列贴图,并且初步阐述其概念,理解原理的基础上制作贴图,也就顺手多了。01漫反射贴图diffuse map 漫反射贴图原创 2012-10-13 23:09:32 · 8490 阅读 · 0 评论 -
PTAMM阅读笔记之Unity版本实现总结
PTAMM通过综合多种计算机视觉的经典算法实现了一个“便携式的增强现实系统”。首先,这种基于Map的增强现实摆脱了传统ArToolKit固定marker的限制,on line追踪及识别场景corner特征;其次,目前来看,PTAMM的增强现实系统稳定性高于ArToolKit等相关工具,误识别率较低;再次,系统中引入了实时的ReLocalization算法,能够迅速重定位,能够一定程度解原创 2012-10-19 15:40:19 · 3129 阅读 · 6 评论