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OGRE
aquathinker
这个作者很懒,什么都没留下…
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手把手教你如何配置和编译ogre 1.7.0 + cegui 0.7.1
ogre 1.7.0的下载、配置和编译指南----------------------------------------------- 1. ogre 1.7.0的下载地址:https://sourceforge.net/projects/ogre/files/ogre/1.7/ogre-v1-7-0.zip/download2. ogre 1.7.0依赖库的下载地址(不定期更新转载 2011-11-25 23:08:49 · 374 阅读 · 0 评论 -
Win7 64位编译OGRE
准备:ogre_src_v1-7-2.exeDependenciesboost_1_46_1.zipDirectX SDK环境变量设置:BOOST_ROOT (C:\Program Files\boost\boost_1_46)BOOST_INCLUDEDIR (C:\Program Files\boost\boost_1_46)BOOST_LIBR原创 2011-12-01 14:03:37 · 1812 阅读 · 10 评论 -
Character Animation With Direct3D 个人阅后感
从阅读技术门槛上来讲,看完龙书拿起这本刚好(也许HLSL上看的会有点累,具体要求见本书开头部分)。考虑到本书入门级定位,作者不仅在代码上以直白、清晰易懂为第一宗旨,文字上也是,用语简洁易懂,我开始还担心看这本书会有点累呢!(或者是我英语进步了?) 这本书配套的代码还算丰富的,基本不会遇到多少理解问题,如果进一步深入,个人觉得OGRE可能很适合拿来学习--因为我看这本书之前稍微了解过OGRE转载 2012-01-07 08:54:58 · 1092 阅读 · 0 评论 -
Win7 64位编译MyGUI
准备:MyGUI_3.0.1_source.zipMyGUIDependencies_MSVC_20100109.zip环境变量设置:MYGUI_DEPENDENCIES_DIR:注意依赖库一定要与OGRE的依赖库一致OGRE_BUILD:H:\OgreManagement\ogre_src_v1-7-2_buildOGRE_DIR:H:\OgreManagem原创 2011-12-01 14:10:48 · 1282 阅读 · 1 评论 -
OGRE资料汇总
OGRE 学习笔记(启动详解 + 实体的加载与显示):http://11644550.blog.hexun.com/37245978_d.html说说Ogre的GPUProgram的参数管理:http://blog.163.com/chester_lp/blog/static/139794082010713112444558/Ogre初级、中级、高级教程:http://www.原创 2011-11-26 00:03:39 · 717 阅读 · 0 评论 -
Ogre3D 1.7版本 SampleBrowser 分析
转自http://class.gd/node/44Ogre3D 1.7废除了将近10年的简单Sample框架,采用了一种插件浏览器的方式载入不同的Sample。SampleBrowser类型:派生于SampleContext类型,并实现SdkTrayListener接口Ogre例子浏览器,展示了了一个所有例子的目录,并进行动态配置,资源载入,接点分类等工作。SampleContex转载 2011-11-25 23:53:37 · 469 阅读 · 0 评论 -
OGRE 1.7 例子程序分析[DLL]
随着OGRE 1.7的发布,大家熟悉的DEMO程序不见了,换来的是一个个的DLL库。 而这些库,就是作为OGRE的一个插件而存在。 拿SkyBox为例,(不要问为什么拿SkyBox,如果真要知道 ,我只能说,我刚好看上它了。)我们可以在SkyBox.cpp里发现如下代码。 SamplePlugin* sp;Sample* s;extern "C" _OgreSampleExport转载 2011-11-25 20:13:03 · 622 阅读 · 0 评论 -
Ogre程序加载mesh文件原理
创建模型实体Entity* entObject = mSceneMgr->createEntity(“object”, “ogrehead.mesh”);createEntity() (创建实体) 在当前场景中创建一个实体实例并返回它的对象指针,作为 SceneManager 类的一个成员函数,它有两个重载:Entity * Ogre::SceneManager::createEnti原创 2011-11-25 23:40:07 · 440 阅读 · 0 评论 -
Win 7 x64 下,为OGRE编译 CEGUI 过程
我下载的版本是:OgreSDK_vc10_v1-7-2boost版本是boost_1_42系统版本是Win 7 Ultimate x64编译器环境是VS2010 32位首先解压到D盘我这里为:D:\OgreSDK_vc10_v1-7-2还要下载一个OGRE依赖库 https://sourceforge.net/projects/ogre/files/ogre-转载 2011-11-25 23:17:52 · 765 阅读 · 0 评论 -
Ogre加载Maya导出的BlendShape动画[Export options]
之前在做Facial animation的时候使用过,时间长了容易生疏,测了半天才有之前的效果,以防再次忘记,记录一下。Step 1: Maya中制作BlendShape动画Step 2 :利用Ogre的MayaExport插件将BlendShape动画导出,注意export options的选择,我没有导出材质,如果需要可以将材质项勾选Step 3:查看导出的mesh是否正确原创 2012-10-21 09:37:42 · 1918 阅读 · 1 评论