0.初始化函数
static void InitDemo(int index)
{
world.Clear();
numBodies = 0;
numJoints = 0;
bomb = NULL;
demoIndex = index;
demos[index](bodies, joints);
}
在这个初始化函数中,一般会默认执行index=0的函数,这个函数就是一个示例,因为示例比较简单,所以也便于研究,示例效果如下。
就是一个方块。
进入第一个示例函数。(忽略我加的注释)。
static void Demo1(Body* b, Joint* j)
{
b->Set(Vec2(100.0f, 20.0f), FLT_MAX);
b->position.Set(0.0f, -0.5f * b->width.y);
//b->angularVelocity = 0.5f;
//b->rotation = (3.1415026/3);
world.Add(b);
++b; ++numBodies;
b->Set(Vec2(1.0f, 1.0f), 200.0f);
b->position.Set(0.0f, 4.0f);
//b->rotation = (3.1415026/4);
world.Add(b);
++b; ++numBodies;
}
这里是添加了两个矩形,设定矩形的大小,位置,b变量是Body类型,看一下Body是什么。
struct Body
{
Body();
void Set(const Vec2& w, float m);
void AddForce(const Vec2& f)
{
force += f;//力加和函数
}
Vec2 position;//位置
float rotation;//旋转角度
Vec2 velocity;//速度
float angularVelocity;//加速度
Vec2 force;//力
float torque;//转矩
Vec2 width;//形状大小
float friction;//摩擦力
float mass, invMass;//质量和逆
float I, invI;//转动惯量和逆
};
Body是一个结构体,里面都是物体的各种基本物理属性,以便于以后在计算运动,碰撞的时候使用。