UE4学习之材质系统初探

本文探讨了UE4的游戏材质系统,介绍了材质球的基本概念。虽然作者对游戏材质不熟悉,但计划深入学习并分享相关知识。内容适用于学习UE4的初学者。
摘要由CSDN通过智能技术生成

本文章所涉及素材均来源于网络,供学习使用,并不会实际投入到项目中

由于之前使用的印象笔记抽风,不能继续使用以供工作室学习交流,所以把平时学习时候的一些笔记搬运至博客,各位看官一笑就是;

这里主要是在介绍UE4的材质球,这里不是特别懂游戏材质,相关的东西最近会抽时间去看看,这里先不赘述,接下来补充。

虚幻四中的材质球不是像平时3dmax上的一些东西,更像是一套编程一样的东西

他不能在同时添加多个材质,想要做出多个材质的混合效果的话需要使用一种类似于绘图的机制来进行绘制,并且用要预先制作混合材质球。
从上到下一次为基础颜色,金属高光,粗糙度,自发光颜色,  Normal(法线贴图)
基础颜色,根据官方文档的说法是为基础材质,即基础的材质贴图;
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