UE4 LandScape基础笔记

目录

Landscape基本工具

LandMass插件工具

landscape材质

landscape根据权重绘制植被

地貌材质相关节点

地形材质像素深度偏移

三种植被工具


Landscape基本工具

  • 雕刻 - 雕刻工具:基本雕刻工具

  • 雕刻 - 侵蚀工具&雨水侵蚀工具:模拟自然形成的山脉山脊、沟壑效果

  • 雕刻 - 平滑工具:平滑地形

  • 雕刻 - 平整工具:类似球场方形规整地形

  • 雕刻 - 噪点工具:给全局地形加噪点,随机起伏

  • 雕刻 - 可视性工具:结合Mask材质节点实现山洞、隧道等地形

  • 管理 - 选择&移动:选择地形移动到指定关卡,常用于构建开放世界拼接地图

  • 管理 - 样条曲线:常用于编辑河流公路,或指定路径放置Actor

 

LandMass插件工具

  • 地形雕刻工具中的蓝图画刷工具(插件内容可直接找到蓝图 :landmass content - BlueprintBrushes - CustomBrush_Landmass),启用图层编辑

  • custome landmass用于创建峡谷和山脉,matierialOnly给地形随机添加噪点

  • cap shape创建峡谷或山脉, alt + 拖拽新增样条线顶点

  • Effetcs - cur noiset通过噪点增加和调整边缘锯齿(原理是噪波图实现)

  • paint layers添加layer层,构建分层地形和材质(建议使用landscape自带绘制工具实现)

  • edit layer拖放顺序会应影响层的优先级,单层可以设置alpha值(权重),可以隐藏单层叠加

  • Smoth blending可以控制上方和下方平滑程度

  • Falloff调整宽度offset 和 z轴offset

 

landscape材质

  • 贴图UV平铺和循环问题

    • landscape coords节点除以参数(类似普通模型中的texcoord)

  • 地形材质层和绘制

    • layer blend节点混合材质层

    • 混合模式:权重和透明度差不多,高度混合用于立体感更强的地表

    • 绘制工具layers添加混合层信息

      • 权重混合(绘制到表层)

      • 无权重混合(同层直接叠加,如红绿叠加成黄色)

    • 每层有多个属性需要混合(color, normal,roughness等),因此可对每层封装一个材质函数后再送入layer blend节点混合

      • 主材质节点勾选使用材质属性

      • 材质函数内使用make materials attr节点,采样方式都设置为包裹

 

landscape根据权重绘制植被

  • landscape grassoutput输出草地

  • landscape sample获取层权重:和层名一致,绑定到对应层

  • 为每层添加草地类型: 地形草地类型

 

地貌材质相关节点

 

地形材质像素深度偏移

  • dither temporalAA节点用于材质混合过度

  • multiply :添加strength参数

 

三种植被工具

  • 地形草地类型+地形混合材质草地层

  • 地形植被工具笔刷

  • 程序化植物生成器+静态网格植物

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