目录
Landscape基本工具
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雕刻 - 雕刻工具:基本雕刻工具
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雕刻 - 侵蚀工具&雨水侵蚀工具:模拟自然形成的山脉山脊、沟壑效果
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雕刻 - 平滑工具:平滑地形
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雕刻 - 平整工具:类似球场方形规整地形
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雕刻 - 噪点工具:给全局地形加噪点,随机起伏
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雕刻 - 可视性工具:结合Mask材质节点实现山洞、隧道等地形
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管理 - 选择&移动:选择地形移动到指定关卡,常用于构建开放世界拼接地图
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管理 - 样条曲线:常用于编辑河流公路,或指定路径放置Actor
LandMass插件工具
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地形雕刻工具中的蓝图画刷工具(插件内容可直接找到蓝图 :landmass content - BlueprintBrushes - CustomBrush_Landmass),启用图层编辑
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custome landmass用于创建峡谷和山脉,matierialOnly给地形随机添加噪点
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cap shape创建峡谷或山脉, alt + 拖拽新增样条线顶点
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Effetcs - cur noiset通过噪点增加和调整边缘锯齿(原理是噪波图实现)
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paint layers添加layer层,构建分层地形和材质(建议使用landscape自带绘制工具实现)
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edit layer拖放顺序会应影响层的优先级,单层可以设置alpha值(权重),可以隐藏单层叠加
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Smoth blending可以控制上方和下方平滑程度
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Falloff调整宽度offset 和 z轴offset
landscape材质
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贴图UV平铺和循环问题
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landscape coords节点除以参数(类似普通模型中的texcoord)
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地形材质层和绘制
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layer blend节点混合材质层
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混合模式:权重和透明度差不多,高度混合用于立体感更强的地表
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绘制工具layers添加混合层信息
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权重混合(绘制到表层)
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无权重混合(同层直接叠加,如红绿叠加成黄色)
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每层有多个属性需要混合(color, normal,roughness等),因此可对每层封装一个材质函数后再送入layer blend节点混合
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主材质节点勾选使用材质属性
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材质函数内使用make materials attr节点,采样方式都设置为包裹
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landscape根据权重绘制植被
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landscape grassoutput输出草地
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landscape sample获取层权重:和层名一致,绑定到对应层
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为每层添加草地类型: 地形草地类型
地貌材质相关节点
地形材质像素深度偏移
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dither temporalAA节点用于材质混合过度
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multiply :添加strength参数
三种植被工具
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地形草地类型+地形混合材质草地层
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地形植被工具笔刷
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程序化植物生成器+静态网格植物