正如题标所说,由于重复标记所以导致了报错,,,实际就是重复打包了;
比如:A->B, A->C, 就是这样的错误;
在unity中实际上就是这样:
AssetBundleBuild build = new AssetBundleBuild();
build.assetBundleName = bundleName;
build.assetNames = files.ToArray();
maps.Add(build);
assetBundleName和上一个重复了,定位到问题就可以解决了,保持 bundleName唯一即可;