xxx has been marked into more than one AssetBundles

正如题标所说,由于重复标记所以导致了报错,,,实际就是重复打包了;
比如:A->B, A->C, 就是这样的错误;
在unity中实际上就是这样:

AssetBundleBuild build = new AssetBundleBuild();
build.assetBundleName = bundleName;
build.assetNames = files.ToArray();
maps.Add(build);

assetBundleName和上一个重复了,定位到问题就可以解决了,保持 bundleName唯一即可;

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值