(VR, AR)unity3d和Android java通信 传输 byte图片在Texture2d显示

unity3d和Android java通信 传输 byte图片在Texture2d显示

经过两三天的折腾 将安卓图片变成byte再变成string传输到unity进行显示图片,遇到了很多的难处,除了查资料就是查文档;
终于解决了问题,在这里我分享一下我的经验:

java和unity3d 通信问题,这里我不再赘述,网上都有大把的资料我主要列出重点:
java:

public synchronized static byte[] BitmapToByte(Bitmap bitmap) { 
ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream(); 
bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 100, baos); 
return baos.toByteArray(); 
}

public synchronized static String BytesToString(byte[] imagedata){
    return Base64.encodeToString(imagedata, Base64.DEFAULT);
}

public synchronized static Bitmap DrawableToBitmap(Drawable drawable){
    return (((android.graphics.drawable.BitmapDrawable) drawable).getBitmap());
}

这是三个函数互相转换我是最后转换成了string 传输,因为我用的是app的icon图片所有用了这个,也可以从sdcard加载,
Base64.encodeToString(imagedata, Base64.DEFAULT)//,保证数据协议
unity3d c#代码部分:

private byte[] gerEncodeBytes(string byteStr) 
{ 
return Convert.FromBase64String(byteStr); 
} 
private Sprite getEncodeSprite(byte[] iconBytes, int width, int height) 
{ 
Debug.Log(iconBytes.Length + "|" + width + "|" + height);//87408 
Texture2D tex = new Texture2D(width, height); 
try 
{ 
tex.LoadImage(iconBytes); 
} 
catch (Exception) 
{ 
} 
Sprite sprite = Sprite.Create(tex, new Rect(0, 0, tex.width, tex.height), new Vector2(0.5f, 0.5f)); 
return sprite; 
} 

宽度和高度 width /height 我是通过安卓drawable属性直接获取了,然后通过json序列号传输string到unity进行反序列化;
drawable.getIntrinsicWidth() 这是固有的宽度
测试成功,好图片数据传输就完成了,sprite就可以显示了,

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