真Unity3d_减少包大小i或者压缩apk体积的几个方法

Unity3d能不能减少打包的大小呢

理论上不能减少体积,王者荣耀2天不登录就要下载2G的内容,如果那么容易,会是这样的结果吗??

能减少加载的时间,分层加载和释放,就已经很不错了,别人家优化的目标不在于减少体积

我们就姑且看看一些理论的减少包的方法吧:

包大小减少的几个方法

  1. StreamingAssets目录不要有任何东西

  2. Resource目录不要有任何东西

  3. BuildSetting里面的Scene保持只有一个

  4. 不要在场景内挂GameObject属性的脚本(传统的ObjectRef,UIObjs)

  5. 资源打包成AssetBundle

  6. 材质使用ETC等压缩格式(作用不大)

  7. Lightmap和Cubemap去掉

  8. 烘培光最好要有自己体系,不要依赖官方的

  9. 以上一个都不能少

会且必须用到的一些工具

  • 资源完整性检查
  • 资源导入检查(最好能同事处理)
  • AssetbundleViewer
  • BuildReport
  • 检查一个目录下面是否只有脚本
  • FileReference2

参考下载:

其实上面的一些工具,基本上,我之前都有分享过

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