Unity使用Texture3d,如何显示和引用?

不能用rawimage

不能用传统tex2d

但Texture3d的方法,其实也很简单

虽然不知道tex3d有什么作用

创造方法

就不贴了,有人说一定要代码创建

我用了国外小哥的方法:

compute shader. Dispathc()

   texSelf = new RenderTexture(256, 256, 0);
        texSelf.enableRandomWrite = true;        //2 开启随机写入
        texSelf.dimension = UnityEngine.Rendering.TextureDimension.Tex3D;
        texSelf.Create();  //3 创建RenderTexture
  testMaterial.SetTexture("_MainTex", texSelf);
        //int kernel = noiseComputeSelf.FindKernel("CSMain");
        int kernel = 0;
        //Update Tex
        //compute 噪点,必须设置
        noiseComputeSelf.SetInt("resolution", activeTextureResolution);

        noiseComputeSelf.SetTexture(kernel, "Result", texSelf);
        noiseComputeSelf.Dispatch(kernel, 256 / 8, 256 / 8, 1);

如何显示

参考如下shader

    

        Shader "DX11/Sample 3D Texture" {

        Properties {

            _Volume ("Texture", 3D) = "" {}

        }

        SubShader {

        Pass {

         

        CGPROGRAM

        #pragma vertex vert

        #pragma fragment frag

        #pragma exclude_renderers flash gles

         

        #include "UnityCG.cginc"

         

        struct vs_input {

            float4 vertex : POSITION;

        };

         

        struct ps_input {

            float4 pos : SV_POSITION;

            float3 uv : TEXCOORD0;

        };

         

         

        ps_input vert (vs_input v)

        {

            ps_input o;

            o.pos = mul (UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex);

            o.uv = v.vertex.xyz*0.5+0.5;

            return o;

        }

         

        sampler3D _Volume;

         

        float4 frag (ps_input i) : COLOR

        {

            return tex3D (_Volume, i.uv);

        }

         

        ENDCG

         

        }

        }

         

        Fallback "VertexLit"

        }

qi其他错误

在Scene View 放大缩小模型,会有这个错误

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要在Unity使用系统软件打开文件,可以使用Unity提供的EditorUtility.OpenFilePanel方法。在官方示例中,可以看到在OpenFilePanelExample类的Apply方法中,调用了EditorUtility.OpenFilePanel方法来打开文件选择对话框。用户选择文件后,可以获取到文件的路径。然后可以根据文件路径来加载文件内容并进行相应的操作。在示例中,如果选择的文件不为空,则通过File.ReadAllBytes方法将文件内容读取为字节数组,然后将字节数组加载到Texture2D对象中。这样就实现了使用系统软件打开文件并将文件内容加载到Unity中的功能。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *3* [使用unity自带API EditorUtility打开本地文件夹或者文件,以及打包后发布打开本地文件夹](https://blog.csdn.net/qq_30300405/article/details/89002083)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* [Unity3d打开手机相册完整工程实例](https://download.csdn.net/download/m1234567q/85433797)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]

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