Unity插件实战-DoTween事件

DoTween

作为一个移动,渐变api工具合集

可轻松实现各种2d动画(移动,旋转,缩放)

我们就来看看他的事件(动画帧事件)如何

学习插件,可去游戏蛮牛获取

【DoTweenpro9.0】-插件-【游戏蛮牛】-游戏出海,ar增强现实,虚拟现实,unity3d,unity3d教程下载首选u3d,unity3d社区 - Powered by Discuz! (manew.com)

第一次安装需要Setup

各版本的界面略有不同,基本内核+功能变化不大

如不是最新版,可能和下面最新版截图略有不同,

如上图,有机会说说Audio,Physics等几个模块;(框架升级,开源演变,DoTween蓝图就不在这里多说了)

关于Event事件

添加 DoTweenAnimation 后,

选择 Move

出现以下Event(最下)

Event,都是明显继承Unity的基础事件

所以建立一个脚本,并挂上去

public class DTAnimTester : MonoBehaviour
{
    public void OnDTStart()
    {
        Debug.LogError("OnDTStart");
    }

    public void OnDTStep()
    {
        Debug.LogError("OnDTStep");
    }
}

为了测试方便

/* Editor编辑器扩展 新Prefab新脚本参考
 * https://www.cnblogs.com/zs3718/p/12487323.html
 * Editor 编辑器模式,一些参考代码
 * https://bbs.csdn.net/topics/392188602
 *
 * 
 */
using UnityEngine.SceneManagement;

public class DTTools
{
#if UNITY_EDITOR
    /// <summary>
    /// 由于 Dotween 貌似有bug,不能 在[Editor触发事件],而步进的 DoTween_move 又没法多次 [Restart],所以搞一个[重启]方法,方便调试 DoTween 动画
    /// </summary>
    [UnityEditor.MenuItem("Tools/Relaunch Scene")]
    public static void RelaunchUnity()
    {
        
        SceneManager.LoadScene(SceneManager.GetActiveScene().name);
    }
#endif
}

当然第一版TMD肯定有bug,实际没什么用,无奈,放弃,只能躺平,没法一蹴而就,后面可能会放一个终极版吧

调试动画实例

- 移动banner同时,更新 Image

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