Unity商业化Shader渲染-成功的商业引擎到底要具备什么

只是个人随便记录一下感想,下面没什么干货

成功的定义是什么,

是不是每个人的定义不同?

才怪呢

其实成功的定义就是,商业上的成功

一款商业化的引擎要成功需要什么条件?

出色的3D渲染,虚幻引擎比Unity引擎渲染好啊(10年就这么说了),cocos2dx一开始大意,现在3d渲染已经赶上了

其实,成功更多时候来自于“独角兽”,和自身的实力关系不大,甚至环境的影响还大点,因为独角兽就是市场环境造成的,而我们追求的成功其实是市场的成功

从个人的小角度看

cocos2dx的失败在于,跨平台,当一个产品需要重新规划其内核,也就是其本身不具备跨平台基因(cocos2dx是具备的,c++不跨平台么?),等你完成基因改造时,市场风口真的早过了

cocos2dx的失败在于,缺生态,也可能因为上面的原因,自砍双臂造成的,就是你造的不是一个商业化的产品,用户自然就流失了;这里不是要说用户就是上帝,用户多就好,但因为马太效应,不是说你的产品不好,而是别人家的产品再烂,也有一批用户支撑,有人的地方才有江湖(我从来没在黑小米啊,至少我没在这个平台黑小米)

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

avi9111

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值