插件教程之HexTileMap

这篇博客探讨了六边形地图坐标系统的复杂性,尤其是相对于四方格子地图的差异。作者通过介绍《HexTileMap》插件,讨论了六边形坐标如何不同于简单的X,Y递增,并分享了外圈和第二圈的坐标表达式。虽然最初看似深坑,但通过简化表达式,开发者可以更好地理解和应用六边形地图于游戏开发,如《英雄无敌4》等。" 49096229,5519237,Windows服务器上配置R脚本自动执行,"['R', '服务器管理', '自动化', '脚本语言']
摘要由CSDN通过智能技术生成

六边形地图看上去就和五子棋等格子地图没区别嘛

  • 自己好像也做过一些《战旗坦克》之类的游戏
  • 玩过很多六边形游戏,旧的如《英雄无敌4》
  • 看大神做一个项目《》,用起来很简单

看似很简单的六边形,原来都是深坑,必须深入开发一个项目才能体会

首先是六边形不能向四方格子,地图坐标一样,用简单的X,Y递增即完成

标定坐标和判断范围,判断朝向,都是一个大学问,甚至是一点都不知道

六边形格子坐标

(我们还是使用类(x,y),2个维度的坐标系,平且是最普通的标识法,别管网上那些有的没的)

当然,实测过后,其实也没有那么难

所以选定一个简单表达式就好了(数学很多表达式都是形而上学),也不要给一堆公式和概念吓到,其实一堆的表达式最终还不是要表达成唯一的六边形

(如果你不先搞定至少一个表达式,给十个你会更容易理解么?)

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