数字代表天数
UICamera
暂时知道和触摸有关,而且必须寄托在1个原Camera(1)
UIStregth
拉伸,也就是屏幕适配(1)
暂时只知道用(1)
Box Collider
重要,UICamera触控关联,由于碰撞时3维,或者可以说是4元的碰撞检测,所以无论模型的大小,位置如何改变,UICamera还是可以通过Box Collider判断该GameObject是否触摸。
UISprite
精灵是一种很基础的UI元件,通常不会独立使用,然而一般情况下又不可能不用到
创建
Texture